無尽
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− | 1体のクリーチャーが各対戦相手を同時に攻撃するようなキーワード能力。[[2人対戦]]では意味がなく、[[多人数戦]]を強く意識している[[能力]]である。 | + | 1体のクリーチャーが各対戦相手を同時に攻撃するようなキーワード能力。[[2人対戦]]では意味がなく、[[多人数戦]]を強く意識している[[能力]]である。 |
− | キーワード能力となる前から[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)]]の常在型能力として存在していた。 | + | |
+ | 統率者2015では各色に1枚[[サイクル]]として存在し、無尽を与える[[装備品]]として[[我々の刃/Blade of Selves]]が収録されている。 | ||
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+ | *キーワード能力となる前から[[カラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)]]の常在型能力として存在していた。 | ||
===ルール=== | ===ルール=== | ||
*無尽を持つプレイヤーが攻撃先として指定したプレイヤー、もしくは攻撃先として指定したプレインズウォーカーの[[コントローラー]]が防御プレイヤーとみなされる。それ以外の各対戦相手に対してトークンを生成できる。 | *無尽を持つプレイヤーが攻撃先として指定したプレイヤー、もしくは攻撃先として指定したプレインズウォーカーの[[コントローラー]]が防御プレイヤーとみなされる。それ以外の各対戦相手に対してトークンを生成できる。 | ||
+ | *トークンを出すかは対戦相手1人につき選択できる。選択し終わった後、トークンはすべて同時に戦場に出る。 | ||
*トークンを戦場に出す時点で、そのトークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかを指定する。 | *トークンを戦場に出す時点で、そのトークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかを指定する。 | ||
*トークンは攻撃している状態で戦場に出るが、「攻撃した」ものとしてはみなされない。詳細は「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」を参照。 | *トークンは攻撃している状態で戦場に出るが、「攻撃した」ものとしてはみなされない。詳細は「[[攻撃している状態で戦場に出る]]」を参照。 |
2022年5月27日 (金) 20:24時点における版
無尽/Myriad | |
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種別 | 誘発型能力 |
登場セット | 統率者2015 |
CR | CR:702.116 |
無尽(むじん)/Myriadは、統率者2015で制定されたキーワード能力。クリーチャーが攻撃したときに誘発する誘発型能力であり、さらに遅延誘発型能力を生成することもある。
Warchief Giant / 戦長の巨人 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)
クリーチャー — 巨人(Giant) 戦士(Warrior)
速攻
無尽(このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
Blade of Selves / 我々の刃 (2)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
装備しているクリーチャーは無尽を持つ。(そのクリーチャーが攻撃するたび、そのクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。)
装備(4)
定義
無尽/Myriadは、「このクリーチャーが攻撃するたび、このクリーチャーのコピーであるトークンを、防御プレイヤー以外の対戦相手1人につき1体、タップ状態でそのプレイヤーまたはそのプレイヤーがコントロールしているプレインズウォーカーを攻撃している状態で生成してもよい。これによりあなたが1体以上のトークンを生成したなら、戦闘終了時に、それらのトークンを追放する。」を意味する。
解説
1体のクリーチャーが各対戦相手を同時に攻撃するようなキーワード能力。2人対戦では意味がなく、多人数戦を強く意識している能力である。
統率者2015では各色に1枚サイクルとして存在し、無尽を与える装備品として我々の刃/Blade of Selvesが収録されている。
- キーワード能力となる前からカラーシャの山麓/Kharasha Foothills (次元カード)の常在型能力として存在していた。
ルール
- 無尽を持つプレイヤーが攻撃先として指定したプレイヤー、もしくは攻撃先として指定したプレインズウォーカーのコントローラーが防御プレイヤーとみなされる。それ以外の各対戦相手に対してトークンを生成できる。
- トークンを出すかは対戦相手1人につき選択できる。選択し終わった後、トークンはすべて同時に戦場に出る。
- トークンを戦場に出す時点で、そのトークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかを指定する。
- トークンは攻撃している状態で戦場に出るが、「攻撃した」ものとしてはみなされない。詳細は「攻撃している状態で戦場に出る」を参照。
- コピーについてのルールは、「コピー」およびクローン/Cloneを参照。
- 倍増の季節/Doubling Seasonなどによってトークンが各対戦相手に対して2体以上戦場に出る場合、トークンがプレイヤーを攻撃するのかプレインズウォーカーを攻撃するのかは、それぞれのトークンごとに指定できる。
- 1体のクリーチャーが複数の無尽を持つ場合、それらは個別に誘発する。