魂の収集家/Soul Collector
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*これに[[炎の鞭/Fire Whip]]、[[空の軽騎兵/Sky Hussar]]と何か生け贄機関で[[無限コンボ]]になるが、4色である上に魂の収集家の[[色拘束]]がきついため、実現させようとするなら空の軽騎兵は[[リアニメイト]]するなどの工夫が必要となる。 | *これに[[炎の鞭/Fire Whip]]、[[空の軽騎兵/Sky Hussar]]と何か生け贄機関で[[無限コンボ]]になるが、4色である上に魂の収集家の[[色拘束]]がきついため、実現させようとするなら空の軽騎兵は[[リアニメイト]]するなどの工夫が必要となる。 | ||
− | + | *[[スカージ]]の[[プレリリース・トーナメント]]では、このカードの特別版(FOIL仕様違い)が配布された。→[[プレリリース・カード]] | |
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2008年3月18日 (火) 01:38時点における版
Soul Collector / 魂の収集家 (3)(黒)(黒)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
クリーチャー — 吸血鬼(Vampire)
飛行
このターン、魂の収集家がダメージを与えたクリーチャーが死亡するたび、そのクリーチャーをあなたのコントロール下で戦場に戻す。
変異(黒)(黒)(黒)(あなたはこのカードを、(3)で2/2クリーチャーとして裏向きに唱えてもよい。これの変異コストで、これをいつでも表向きにしてもよい。)
解説
除去したクリーチャーを奪取できる中堅飛行クリーチャー。もともと飛行があるが、もう1つの能力も軽い回避能力として働く。
変異はコストの分割兼コンバット・トリックにも使えて便利。ただ、パワーがやや低いため、インパクトが薄く、あまり使われていない。
- 時のらせんでタイムシフトカードとして再録されている。
- これに炎の鞭/Fire Whip、空の軽騎兵/Sky Hussarと何か生け贄機関で無限コンボになるが、4色である上に魂の収集家の色拘束がきついため、実現させようとするなら空の軽騎兵はリアニメイトするなどの工夫が必要となる。
- スカージのプレリリース・トーナメントでは、このカードの特別版(FOIL仕様違い)が配布された。→プレリリース・カード