ハゾレトの指名/Hazoret's Favor

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[[トランプル]]など[[回避能力]]持ちを対象にすればまさに[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]状態。[[速攻]]を付与する[[カード]]は守勢時や[[異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar]]のような[[タップイン]]を強いる効果には弱いが、能力の使用は任意なので割と融通が効く。
 
[[トランプル]]など[[回避能力]]持ちを対象にすればまさに[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]状態。[[速攻]]を付与する[[カード]]は守勢時や[[異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Cathar]]のような[[タップイン]]を強いる効果には弱いが、能力の使用は任意なので割と融通が効く。
  
過去の[[戦の只中/In the Web of War]]や[[オーガの戦駆り/Ogre Battledriver]]と比べ、3[[マナ]]と軽い点がメリット。しかし、対象が1体までなのでクリーチャーを横に並べる戦略とは噛み合わないため、[[ミッドレンジ]]のような[[デッキ]]に向いていると言える。[[督励]]のように瞬発的な打点を見込めるクリーチャーと組み合わせるのが素直な使い方だろう。また、[[生贄に捧げる]]のを逆手に取って[[PIG]]能力を能動的に[[誘発]]させたり、一時的な[[コントロール]]奪取効果と組み合わせる事で損失を大きく軽減できる。他にも[[超常的耐久力/Supernatural Stamina]]や[[一時的に追放するカード]]で生還させることも考えられる。
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過去の[[戦の只中/In the Web of War]]や[[オーガの戦駆り/Ogre Battledriver]]と比べ、3[[マナ]]と軽い点がメリット。しかし、対象が1体までなのでクリーチャーを横に並べる戦略とは噛み合わないため、[[ミッドレンジ]]のような[[デッキ]]に向いていると言える。[[督励]]のように瞬発的な打点を見込めるクリーチャーと組み合わせるのが素直な使い方だろう。また、[[生け贄に捧げる]]ことを逆手に取って[[PIG]]能力を能動的に[[誘発]]させたり、一時的な[[コントロール]]奪取効果と組み合わせる事で損失を大きく軽減できる。他にも[[超常的耐久力/Supernatural Stamina]]や[[一時的に追放するカード]]で生還させることも考えられる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[ハゾレト/Hazoret]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[ハゾレト/Hazoret]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アモンケット]] - [[レア]]

2017年9月18日 (月) 01:20時点における版


Hazoret's Favor / ハゾレトの指名 (2)(赤)
エンチャント

あなたのターンの戦闘の開始時に、あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。あなたは「ターン終了時まで、それは+2/+0の修整を受けるとともに速攻を得る。」を選んでもよい。そうしたなら、次の終了ステップの開始時にそれを生け贄に捧げる。


自分の戦闘の度に自軍クリーチャー1体のパワーを強化しつつ、歩く火力のような性質を与えるエンチャント

トランプルなど回避能力持ちを対象にすればまさにボール・ライトニング/Ball Lightning状態。速攻を付与するカードは守勢時や異端聖戦士、サリア/Thalia, Heretic Catharのようなタップインを強いる効果には弱いが、能力の使用は任意なので割と融通が効く。

過去の戦の只中/In the Web of Warオーガの戦駆り/Ogre Battledriverと比べ、3マナと軽い点がメリット。しかし、対象が1体までなのでクリーチャーを横に並べる戦略とは噛み合わないため、ミッドレンジのようなデッキに向いていると言える。督励のように瞬発的な打点を見込めるクリーチャーと組み合わせるのが素直な使い方だろう。また、生け贄に捧げることを逆手に取ってPIG能力を能動的に誘発させたり、一時的なコントロール奪取効果と組み合わせる事で損失を大きく軽減できる。他にも超常的耐久力/Supernatural Stamina一時的に追放するカードで生還させることも考えられる。

参考

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