航空船に忍び寄るもの/Skyship Stalker

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[[火吹き能力]]をはじめとして、[[赤マナ]]を[[起動コスト]]に様々な自己[[強化]]を行える[[中型]]の[[ドラゴン]]。[[チビ・ドラゴン/Dragon Whelp]]および[[焼炉の仔/Furnace Whelp]]の[[上位互換]]。
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[[炎のブレス/Firebreathing|火吹き能力]]をはじめとして、[[赤マナ]]を[[起動コスト]]に様々な自己[[強化]]を行える[[中堅クリーチャー|中型]]の[[ドラゴン]]。[[チビ・ドラゴン/Dragon Whelp]]および[[焼炉の仔/Furnace Whelp]]の[[上位互換]]。
  
[[雷破の執政/Thunderbreak Regent]]には及ばないものの、ノーペナルティの4[[マナ]]3/3というだけでも[[赤]][[単色]]の[[フライヤー]]としては希少な存在。[[唱えた]]次の[[ターン]]からは[[パワー]]5以上で[[殴る]]事ができるため打撃力も高く、パワー強化と噛み合ったほかの[[能力]]によって、[[速攻]]による奇襲性と[[先制攻撃]]による安定性も備えた、応用力のある[[アタッカー]]として運用が見込める。ただし、性能をフルに発揮するためには従来以上に赤マナの捻出が重要となってくる。赤単色とはいかないまでも、[[デッキ]]の[[マナ基盤]]は2色ベースまでで纏めておきたいところ。
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[[雷破の執政/Thunderbreak Regent]]には及ばないものの、ノーペナルティの4[[マナ]]3/3というだけでも[[赤]][[単色]]の[[フライヤー]]としては希少な存在。[[唱える|唱えた]]次の[[ターン]]からは[[パワー]]5以上で[[殴る]]事ができるため打撃力も高く、パワー強化と噛み合ったほかの[[能力]]によって、[[速攻]]による奇襲性と[[先制攻撃]]による安定性も備えた、応用力のある[[アタッカー]]として運用が見込める。ただし、性能をフルに発揮するためには従来以上に赤マナの捻出が重要となってくる。赤単色とはいかないまでも、[[デッキ]]の[[マナ基盤]]は2色ベースまでで纏めておきたいところ。
  
[[テンポ]]を喰う能力の割に[[除去耐性]]が低いという欠点は変わっておらず、[[スタンダード]]の赤絡みの[[アグロ]]は[[赤緑エネルギー]]や[[赤白機体]]、[[黒赤ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒赤ビートダウン]]などの[[軽量]][[カード]]でテンポよく[[ライフ]]を削っていくタイプが主流ということもあって、[[構築]]での適した居場所は見出せていない。
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[[テンポ]]を喰う能力の割に[[除去耐性]]が低いという欠点は変わっておらず、[[スタンダード]]の赤絡みの[[アグロ]]は[[赤緑エネルギー]]や[[赤白機体]]、[[黒赤ビートダウン#戦乱のゼンディカー・ブロック+イニストラードを覆う影ブロック+カラデシュ・ブロック期|黒赤ビートダウン]]などの[[軽い|軽量]][[カード]]でテンポよく[[ライフ]]を削っていくタイプが主流ということもあって、[[構築]]での適した居場所は見出せていない。
  
 
*火を吹くドラゴンとしては[[マナ・コスト]]や[[サイズ]]などが、[[ドラゴンの雛/Dragon Hatchling]]と[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]のちょうど中間といったポジション。
 
*火を吹くドラゴンとしては[[マナ・コスト]]や[[サイズ]]などが、[[ドラゴンの雛/Dragon Hatchling]]と[[シヴ山のドラゴン/Shivan Dragon]]のちょうど中間といったポジション。

2016年11月28日 (月) 23:18時点における版


Skyship Stalker / 航空船に忍び寄るもの (2)(赤)(赤)
クリーチャー — 猫(Cat) ドラゴン(Dragon)

飛行
(赤):ターン終了時まで、航空船に忍び寄るものは+1/+0の修整を受ける。
(赤):ターン終了時まで、航空船に忍び寄るものは先制攻撃を得る。
(赤):ターン終了時まで、航空船に忍び寄るものは速攻を得る。

3/3

火吹き能力をはじめとして、赤マナ起動コストに様々な自己強化を行える中型ドラゴンチビ・ドラゴン/Dragon Whelpおよび焼炉の仔/Furnace Whelp上位互換

雷破の執政/Thunderbreak Regentには及ばないものの、ノーペナルティの4マナ3/3というだけでも単色フライヤーとしては希少な存在。唱えた次のターンからはパワー5以上で殴る事ができるため打撃力も高く、パワー強化と噛み合ったほかの能力によって、速攻による奇襲性と先制攻撃による安定性も備えた、応用力のあるアタッカーとして運用が見込める。ただし、性能をフルに発揮するためには従来以上に赤マナの捻出が重要となってくる。赤単色とはいかないまでも、デッキマナ基盤は2色ベースまでで纏めておきたいところ。

テンポを喰う能力の割に除去耐性が低いという欠点は変わっておらず、スタンダードの赤絡みのアグロ赤緑エネルギー赤白機体黒赤ビートダウンなどの軽量カードでテンポよくライフを削っていくタイプが主流ということもあって、構築での適した居場所は見出せていない。

参考

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