共闘
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− | '''共闘'''/''Partner''は、統率者戦フォーマットのデッキ構築のルールを修整する能力であり、ゲームの開始前に作用する。[[伝説のクリーチャー]]・[[カード]]2枚がそれぞれ共闘を持っているなら、[[あなた]]はそれら2枚を[[統率者]] | + | '''共闘'''/''Partner''は、統率者戦フォーマットのデッキ構築のルールを修整する能力であり、ゲームの開始前に作用する。[[伝説のクリーチャー]]・[[カード]]2枚がそれぞれ共闘を持っているなら、[[あなた]]はそれら2枚を[[統率者]]として指定してもよい(片方だけでは不可)。あなたの統率者の[[固有色]]を参照するルールや効果は、あなたの統率者2枚の固有色の組み合わせを参照する。 |
あなたのデッキには、統率者2枚をあわせてちょうど100枚のカードが含まれなければならない。両統率者は、ゲームの開始時点で[[統率]][[領域]]に置かれている。 | あなたのデッキには、統率者2枚をあわせてちょうど100枚のカードが含まれなければならない。両統率者は、ゲームの開始時点で[[統率]][[領域]]に置かれている。 |
2016年11月19日 (土) 23:57時点における版
共闘/Partner | |
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種別 | 常在型能力 |
登場セット | 統率者2016 |
CR | CR:702.124 |
共闘(きょうとう)/Partnerは、統率者2016で登場したキーワード能力。統率者戦用のデッキを構築するときに機能する常在型能力である。
伝説のクリーチャー — ゴブリン(Goblin) 狂戦士(Berserker)
あなたが各ターンのあなたの1つ目の呪文を唱えるたび、無作為に対戦相手1人を選ぶ。激情の薬瓶砕きはそのプレイヤーかそのプレイヤーがコントロールするプレインズウォーカー1体に、その呪文のマナ総量に等しい点数のダメージを与える。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
伝説のクリーチャー — 人間(Human) ウィザード(Wizard)
(T):このターンにあなたが引いていたカード1枚につき(◇)を加える。
共闘(両方が共闘を持つなら、あなたは2体の統率者を使用できる。)
定義
共闘/Partnerは、統率者戦フォーマットのデッキ構築のルールを修整する能力であり、ゲームの開始前に作用する。伝説のクリーチャー・カード2枚がそれぞれ共闘を持っているなら、あなたはそれら2枚を統率者として指定してもよい(片方だけでは不可)。あなたの統率者の固有色を参照するルールや効果は、あなたの統率者2枚の固有色の組み合わせを参照する。
あなたのデッキには、統率者2枚をあわせてちょうど100枚のカードが含まれなければならない。両統率者は、ゲームの開始時点で統率領域に置かれている。
あなたのデッキの固有色を決定する際を除き、統率者2枚は独立に機能する。共闘を持つ統率者1枚を唱えるときには、あなたの他の統率者が唱えられた回数は無視する。プレイヤー1人が同一の統率者によって21点以上の戦闘ダメージを与えられているかどうかを判定するときには、あなたの統率者2体のそれぞれからのダメージをそれぞれ個別に扱う。
あなたの統率者が2枚ある間に、何らかの効果があなたの統率者を参照するなら、それはいずれか1枚を参照する。何らかの効果があなたに、あなたの統率者に関して何らかの処理を行うように指示し、それが両方に影響し得るなら、その効果の適用時に、あなたはそれが参照するものを選ぶ。
解説
統率者を2枚指定できるキーワード能力。デッキの固有色は2枚の色の組み合わせで決まるため、これまで統率者がほぼ固定だった3色以上の色の組み合わせでも多様な統率者で組むことができる。
統率者2016では友好色の伝説のクリーチャーが各1種計5枚、対抗色の伝説のクリーチャーが各2種計10枚収録されている。