誤動作/Malfunction
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もっとも、このカードは汎用性の高いアーティファクト対策というよりも、[[カラデシュ]]で新たに登場したメカニズムである[[機体]]を無力化できる[[除去]]としての側面が強い。機体はタップ能力ではない起動型能力を持つが、それ自体がタップされていれば脅威ではないため、起動型能力まで奪う必要性はないといえる。総じて[[リミテッド]]ではほとんど[[腐る]]ことのない優秀なカード。 | もっとも、このカードは汎用性の高いアーティファクト対策というよりも、[[カラデシュ]]で新たに登場したメカニズムである[[機体]]を無力化できる[[除去]]としての側面が強い。機体はタップ能力ではない起動型能力を持つが、それ自体がタップされていれば脅威ではないため、起動型能力まで奪う必要性はないといえる。総じて[[リミテッド]]ではほとんど[[腐る]]ことのない優秀なカード。 | ||
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+ | *続く[[霊気紛争]]で[[CIP]]を除いた分[[軽い|軽く]]なった[[凍り付け/Ice Over]]が登場した。 | ||
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2017年1月15日 (日) 11:58時点における版
Malfunction / 誤動作 (3)(青)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント — オーラ(Aura)
エンチャント(アーティファクトかクリーチャー)
誤動作が戦場に出たとき、エンチャントされているパーマネントをタップする。
エンチャントされているパーマネントは、それのコントローラーのアンタップ・ステップにアンタップしない。
アーティファクトにもエンチャントできるようになった金縛り/Sleep Paralysisであり、その上位互換であるアンタップ制限オーラ。
同じくアーティファクトかクリーチャーのアンタップを阻害するオーラである硬化/Encrustと比較すると、確実にタップ状態にしておける反面、エンチャント先のタップ能力以外の起動型能力は止められなくなった。
もっとも、このカードは汎用性の高いアーティファクト対策というよりも、カラデシュで新たに登場したメカニズムである機体を無力化できる除去としての側面が強い。機体はタップ能力ではない起動型能力を持つが、それ自体がタップされていれば脅威ではないため、起動型能力まで奪う必要性はないといえる。総じてリミテッドではほとんど腐ることのない優秀なカード。
- 続く霊気紛争でCIPを除いた分軽くなった凍り付け/Ice Overが登場した。