疫病スリヴァー/Plague Sliver

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[[Juzam Djinn]]を元にデザインされた[[スリヴァー]]
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[[Juzam Djinn]]を元にデザインされた[[スリヴァー]]。デメリット[[能力]]を付加するスリヴァーは史上初である。
デメリット[[能力]]を付加するスリヴァーは史上初である。
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これ単体で見た場合、4[[マナ]]5/5、毎[[アップキープ]]に自分に1点と、[[Juzam Djinn]]そのもの。
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これ単体で見た場合、4[[マナ]]5/5、毎[[アップキープ]]に自分に1点と、[[Juzam Djinn]]そのもの。これ以外のスリヴァーを使わない[[デッキ]]ならば能力共有によるデメリット増大を考えなくて良く、逆に非常に強力なスリヴァー対策になる。[[多相]]クリーチャーを多用している相手に対しても、意外と良い[[ダメージ]]ソースになったりする。もちろんその場合でもこれを複数[[場]]に出せば、2体で4点、3体で9点といった具合に大ダメージを受けるため、結果単体で使わざるを得ないというデメリットはある。
これ以外の[[スリヴァー]]を使わない[[デッキ]]ならば能力共有によるデメリット増大を考えなくて良く、逆に非常に強力な[[スリヴァー]]対策になる。
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[[多相]]クリーチャーを多用している相手に対しても、意外と良いダメージソースになったりする。
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もちろんその場合でもこれを複数[[場]]に出せば、2体で4点、3体で9点といった具合に大[[ダメージ]]を受けるため、結果単体で使わざるを得ないというデメリットはある。
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必然的に数を並べる戦法の[[スリヴァー]][[デッキ]]にこれを採用するのは危険が大きい。
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必然的に数を並べる戦法の[[スリヴァー (デッキ)|スリヴァーデッキ]]にこれを採用するのは危険が大きい。しかしながらこれは単体で非常に強力であり、他スリヴァーの能力の恩恵も受けられるため、[[スーサイド]]戦術を取るなら一考に値するだろうか。
しかしながらこれは単体で非常に強力であり、他[[スリヴァー]]の能力の恩恵も受けられるため、[[スーサイド]]戦術を取るなら一考に値するだろうか。
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単純にスリヴァーということを意識せず使うのが一番正しいのかもしれない。
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*[[精油スリヴァー/Essence Sliver]]が1体いれば損失[[ライフ]]を補填することが出来る。(ただし、[[ダメージ]]を受けるのが先なので[[アップキープ]]開始時に[[ライフ]]が1点だと敗北してしまう)
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*[[精油スリヴァー/Essence Sliver]]が1体いれば損失[[ライフ]]を補填することが出来る。ただし、ダメージを受けるのが先なので[[アップキープ]]開始時に[[ライフ]]が1点だと[[敗北]]してしまうのは注意。
<!-- --ただし、[[ダメージ]]を受けるのが先なので[[アップキープ]]開始時に[[ライフ]]が自分の[[コントロール]]する[[スリヴァー]]の数以下だと敗北してしまう。
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↑初めに書いてあった「ライフが1だと敗北」の方が正しい。各スリヴァーが1点のダメージを与える能力がすべてスタックに乗り、それを1つ解決するごとに精油スリヴァーのライフ回復が1つスタックに乗る。結果的に「1点ダメージを受けては1点回復」を繰り返すので、ライフが2以上ならこの過程では死なない。 -->
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**さらに複数体いれば[[アップキープ]]の度に[[ライフ]]が増えていくようになる。
 
**さらに複数体いれば[[アップキープ]]の度に[[ライフ]]が増えていくようになる。
 
*[[肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver]]、[[念動スリヴァー/Telekinetic Sliver]]と並んで初の[[ダブルシンボル]]のスリヴァーである。
 
*[[肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver]]、[[念動スリヴァー/Telekinetic Sliver]]と並んで初の[[ダブルシンボル]]のスリヴァーである。
 
*[[菌類スリヴァー/Fungus Sliver]]と一緒に出して[[最下層民/Pariah]]をつけるのもいいだろう。
 
*[[菌類スリヴァー/Fungus Sliver]]と一緒に出して[[最下層民/Pariah]]をつけるのもいいだろう。
<!-- -スリヴァーが複数並んでいると大きなダメージ発生源になることから、色が合うならば対スリヴァーデッキ用のサイドボードとしても使える。
 
相手がスリヴァー[[デッキ]]ならば、これ1体で相手が大打撃を受ける。
 
上に同じことが書いてある。 -->
 
*[[多相]]クリーチャー相手にも効くので、以前より活躍の場は広まったと言える。
 
  
==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[時のらせん]]の[[レア]][[スリヴァー]]。
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===サイクル===
いずれもかつて存在した[[クリーチャー]]の[[能力]]をスリヴァー全体に与える。
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{{サイクル/時のらせんのレアスリヴァー}}
 
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*[[肺臓スリヴァー/Pulmonic Sliver]]
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*[[心霊スリヴァー/Psionic Sliver]]
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<!-- -[[疫病スリヴァー/Plague Sliver]] -->
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*[[菅草スリヴァー/Sedge Sliver]]
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*[[菌類スリヴァー/Fungus Sliver]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:時のらせんブロック]]
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*[[カード個別評価:時のらせん]] - [[レア]]

2008年8月1日 (金) 00:47時点における版


Plague Sliver / 疫病スリヴァー (2)(黒)(黒)
クリーチャー — スリヴァー(Sliver)

すべてのスリヴァー(Sliver)は「あなたのアップキープの開始時に、このパーマネントはあなたに1点のダメージを与える。」を持つ。

5/5

Juzam Djinnを元にデザインされたスリヴァー。デメリット能力を付加するスリヴァーは史上初である。

これ単体で見た場合、4マナ5/5、毎アップキープに自分に1点と、Juzam Djinnそのもの。これ以外のスリヴァーを使わないデッキならば能力共有によるデメリット増大を考えなくて良く、逆に非常に強力なスリヴァー対策になる。多相クリーチャーを多用している相手に対しても、意外と良いダメージソースになったりする。もちろんその場合でもこれを複数に出せば、2体で4点、3体で9点といった具合に大ダメージを受けるため、結果単体で使わざるを得ないというデメリットはある。

必然的に数を並べる戦法のスリヴァーデッキにこれを採用するのは危険が大きい。しかしながらこれは単体で非常に強力であり、他スリヴァーの能力の恩恵も受けられるため、スーサイド戦術を取るなら一考に値するだろうか。

関連カード

サイクル

時のらせんレアスリヴァーサイクル。いずれもかつて存在したクリーチャー能力をスリヴァー全体に与える。

参考

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