平等化/Balancing Act
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本家よりも[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]、[[あなた|自分]]への被害だけを減らすという使い道がしづらくなった。しかし、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントを極限まで減らしておくことで、[[リセット]]としての性能はより向上したと言える。この性質を利用して、[[サクリファイスランド]]から[[唱える]][[ターボバランス]]が作られた。 | 本家よりも[[マナ・コスト]]が[[重い|重く]]、[[あなた|自分]]への被害だけを減らすという使い道がしづらくなった。しかし、自分が[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]するパーマネントを極限まで減らしておくことで、[[リセット]]としての性能はより向上したと言える。この性質を利用して、[[サクリファイスランド]]から[[唱える]][[ターボバランス]]が作られた。 |
2013年8月10日 (土) 11:01時点における版
Balancing Act / 平等化 (2)(白)(白)
ソーサリー
ソーサリー
各プレイヤーは、自分がコントロールするパーマネントを、コントロールするパーマネントの数がもっとも少ないプレイヤーと同じ数だけ選ぶ。その後残りを生け贄に捧げる。同じ方法で、各プレイヤーはカードを捨てる。
天秤/Balanceの修正版。
手札に関しては変わっていないが、土地とクリーチャーが「パーマネント」とひとくくりにまとめられている。そのため、本家では無理だったエンチャントやアーティファクト、また後世のカードだがプレインズウォーカーを除去できる可能性もある。
本家よりもマナ・コストが重く、自分への被害だけを減らすという使い道がしづらくなった。しかし、自分がコントロールするパーマネントを極限まで減らしておくことで、リセットとしての性能はより向上したと言える。この性質を利用して、サクリファイスランドから唱えるターボバランスが作られた。
- 急かし/Quickenなどを使ってインスタント・タイミングで唱えれば、自分が唱えた呪文に対応して唱えることで、「対戦相手は手札とパーマネントが1つもないが、自分はパーマネントもあれば手札もある」という状態を作ることも可能である。
- 手札破壊の効果に着目すれば、単純に使用しても対コントロールカードになり得る。