Double Deal

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[[アングルード]]ならでは、次のゲームに影響を与える本体[[火力]]。
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[[アングルード]]ならでは、次の[[ゲーム]]に影響を与える本体[[火力]]。
 
現在直面している[[マッチ]]での性能は低く、[[溶岩の斧/Lava Axe]]や[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]といった普通の火力と比較すると悲しい。
 
現在直面している[[マッチ]]での性能は低く、[[溶岩の斧/Lava Axe]]や[[溶岩の撃ち込み/Lava Spike]]といった普通の火力と比較すると悲しい。
 
5[[マナ]]と[[重い]]事も気になり、次のゲームに影響することを考慮しても使いづらいか。
 
5[[マナ]]と[[重い]]事も気になり、次のゲームに影響することを考慮しても使いづらいか。
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[[アンヒンジド]]の[[Enter the Dungeon]]と一緒に使うのが最も効果的だろう。
 
[[アンヒンジド]]の[[Enter the Dungeon]]と一緒に使うのが最も効果的だろう。
前もって2回使えばサブゲームに即勝利だし、1回でもかなり有利になる。
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前もって2回使えば[[サブゲーム]]に即勝利だし、1回でもかなり有利になる。
 
「Double」カードの中では最高の相性かもしれない。
 
「Double」カードの中では最高の相性かもしれない。
  
*よく見ると、単体[[火力]]なのに[[対象]]を取らないという珍しい[[呪文]]。
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*よく見ると、単体火力なのに[[対象]]を取らないという珍しい[[呪文]]。
 
**[[象牙の仮面/Ivory Mask]]への対策になりうるが、[[銀枠]]環境でそれを求められることは少ない。
 
**[[象牙の仮面/Ivory Mask]]への対策になりうるが、[[銀枠]]環境でそれを求められることは少ない。
[[Form of the Squirrel]]対策にこれを選択するというケースはもっと希だろうか。
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***[[Form of the Squirrel]]対策にこれを選択するというケースはもっと希だろうか。
  
 
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:Unglued系]]
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*[[カード個別評価:アングルード]] - [[コモン]]

2008年7月2日 (水) 00:33時点における版


Double Deal (4)(赤)
ソーサリー

他のプレイヤー1人を選ぶ。Double Dealはそのプレイヤーに3点のダメージを与える。そのプレイヤーとの次のゲームの開始時に、さらにそのプレイヤーに3点のダメージを与える。


アングルードならでは、次のゲームに影響を与える本体火力。 現在直面しているマッチでの性能は低く、溶岩の斧/Lava Axe溶岩の撃ち込み/Lava Spikeといった普通の火力と比較すると悲しい。 5マナ重い事も気になり、次のゲームに影響することを考慮しても使いづらいか。 ぜひとも頑張って7回撃って頂きたい。

次のゲームをマジック以外にするにしても、トランプなどのライフが無いゲームや、初期ライフが何百何千といったゲームでは役に立たないだろう。 もちろん世の中にはスタート時のライフが6点程度しかないゲームもあるので、環境(?)にマッチしていれば非常に強力。 もっとも、そのようなゲームの対戦は大抵の場合拒否されるだろうが。

アンヒンジドEnter the Dungeonと一緒に使うのが最も効果的だろう。 前もって2回使えばサブゲームに即勝利だし、1回でもかなり有利になる。 「Double」カードの中では最高の相性かもしれない。

サイクル

アングルードのDoubleカード。次のゲーム開始時にも影響を与える。

参考

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