狙い澄ましの航海士/Deadeye Navigator

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6[[マナ]]5/5の、[[]]にしては大きめのクリーチャー。
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自身を[[明滅]]する[[起動型能力]]を共有する[[結魂]][[クリーチャー]]。
  
自身と[[結魂]]した[[クリーチャー]]のそれぞれが2マナで[[明滅]]でき、さらに[[場]]に戻ってくれば再び[[結魂]]して[[明滅]]可能な状態になるので、永続的にそれぞれの[[除去耐性]]が高くなる。
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[[単体除去]]に対する[[除去耐性]]は高い。また[[起動]]することで[[戦場に出る|戦場に出]]直すことができるので、組になるクリーチャーを切り替えられるのも他の結魂クリーチャーにはない利点。
  
ただしクリーチャーを守るだけなら6マナは重く、自身は[[回避能力]]を持たないことから[[攻撃]]が通りにくい。
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5/5と[[サイズ]]はあるが、[[回避能力]]がないので[[フィニッシャー]]とするには決定力が足りないのは難点。6[[マナ]]とやや[[重い]]こともあり、[[構築]]で活躍できるかは微妙なところ。
いささか器用貧乏な感があり、[[構築]]で活躍できるかは微妙なところ。
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[[リミテッド]]では除去耐性と自身の[[サイズ]]の大きさもあって戦力になりうる。
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[[リミテッド]]では除去耐性と自身のサイズの大きさもあって戦力になりうる。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:アヴァシンの帰還]] - [[レア]]

2012年5月4日 (金) 13:32時点における版


Deadeye Navigator / 狙い澄ましの航海士 (4)(青)(青)
クリーチャー — スピリット(Spirit)

結魂(このクリーチャーか他のまだ組になっていないクリーチャーが戦場に出たとき、あなたはそれらを組にしてもよい。それらのクリーチャーは、あなたがその両方をコントロールし続けているかぎり組である。)
狙い澄ましの航海士が他のクリーチャーと組になっているかぎり、それらのクリーチャーはそれぞれ「(1)(青):このクリーチャーを追放し、その後それをあなたのコントロール下で戦場に戻す。」を持つ。

5/5

自身を明滅する起動型能力を共有する結魂クリーチャー

単体除去に対する除去耐性は高い。また起動することで戦場に出直すことができるので、組になるクリーチャーを切り替えられるのも他の結魂クリーチャーにはない利点。

5/5とサイズはあるが、回避能力がないのでフィニッシャーとするには決定力が足りないのは難点。6マナとやや重いこともあり、構築で活躍できるかは微妙なところ。

リミテッドでは除去耐性と自身のサイズの大きさもあって戦力になりうる。

参考

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