Powerleech
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− | [[アーティファクト]]を自由に壊せなかった時代の[[緑]]の、アーティファクト対抗手段。[[対戦相手]] | + | [[アーティファクト]]を自由に壊せなかった時代の[[緑]]の、アーティファクト対抗手段。[[対戦相手]]がアーティファクトを使用するたび、[[ライフ]]を1点[[回復]]する。 |
アーティファクトが[[タップ]]されるごと、もしくは[[起動コスト]]が払われるごとに[[誘発]]。そのため[[起動型能力]]はもちろん、「[[アーティファクト・クリーチャー]]が[[攻撃]]に参加してタップ」しても、自分で[[タッパー]]を利用してもライフ回復できる。逆に、[[無のロッド/Null Rod]]等の[[常在型能力]]のアーティファクトには無力なのが弱点。 | アーティファクトが[[タップ]]されるごと、もしくは[[起動コスト]]が払われるごとに[[誘発]]。そのため[[起動型能力]]はもちろん、「[[アーティファクト・クリーチャー]]が[[攻撃]]に参加してタップ」しても、自分で[[タッパー]]を利用してもライフ回復できる。逆に、[[無のロッド/Null Rod]]等の[[常在型能力]]のアーティファクトには無力なのが弱点。 | ||
− | + | 継続的にライフを回復できるのは良いが、本質的な解決にはならないのが苦しい。現在では[[帰化/Naturalize]]などアーティファクト[[破壊]][[呪文]]は緑の十八番。素直にそれらを使った方が賢明だろう。 | |
*同じ[[アンティキティー]]では、同じくアーティファクト対処が苦手な[[黒]]に、これと対になるようなカードの[[Haunting Wind]]がある。そちらは回復ではなくダメージを与え、自分も影響を受けてしまう。 | *同じ[[アンティキティー]]では、同じくアーティファクト対処が苦手な[[黒]]に、これと対になるようなカードの[[Haunting Wind]]がある。そちらは回復ではなくダメージを与え、自分も影響を受けてしまう。 |
2013年7月24日 (水) 02:03時点における版
アーティファクトを自由に壊せなかった時代の緑の、アーティファクト対抗手段。対戦相手がアーティファクトを使用するたび、ライフを1点回復する。
アーティファクトがタップされるごと、もしくは起動コストが払われるごとに誘発。そのため起動型能力はもちろん、「アーティファクト・クリーチャーが攻撃に参加してタップ」しても、自分でタッパーを利用してもライフ回復できる。逆に、無のロッド/Null Rod等の常在型能力のアーティファクトには無力なのが弱点。
継続的にライフを回復できるのは良いが、本質的な解決にはならないのが苦しい。現在では帰化/Naturalizeなどアーティファクト破壊呪文は緑の十八番。素直にそれらを使った方が賢明だろう。
- 同じアンティキティーでは、同じくアーティファクト対処が苦手な黒に、これと対になるようなカードのHaunting Windがある。そちらは回復ではなくダメージを与え、自分も影響を受けてしまう。