溶鉄の尾のマスティコア/Molten-Tail Masticore

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3体目の[[マスティコア]]。自分の[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[追放]]して[[ダメージ]]を与える[[能力]]と[[再生]]能力を持つ。
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3体目の[[マスティコア]]。自分の[[墓地]]の[[クリーチャー]]・[[カード]]を[[追放]]して[[ダメージ]]を与える[[能力]]と[[再生]]能力を持つ。維持コストとダメージ能力がある程度噛み合っているのが魅力。
維持コストとダメージ能力がある程度噛み合っているのが魅力。
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初代[[マスティコア/Masticore]]のように[[小型クリーチャー]]を次々に[[除去]]していくことは難しいが、ダメージ量が大きいので[[中堅クリーチャー]]ならば一発で[[焼く]]ことも可能だろう。[[プレイヤー]]にもダメージを与えられるので[[エンドカード]]としての役割も果たせる。
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初代[[マスティコア/Masticore]]のように[[小型クリーチャー]]を次々に[[除去]]していくことは難しいが、ダメージ効率は上がっており[[中堅クリーチャー]]ならば一発で[[焼く]]ことも可能だろう。元祖マスティコアと異なり[[任意の対象]]にダメージを与えられるので[[エンドカード]]としての役割も果たせる。
  
難点は墓地にクリーチャー・カードを置いておく必要があること。やはりクリーチャーが少ない[[デッキ]]では採用しづらいため、[[ビートダウン (デッキ)|ビートダウン]]が同型対策として使うのがよいだろうか。
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難点は墓地にクリーチャー・カードを置いておく必要があること。元祖マスティコアと違い、クリーチャーの少ない[[コントロールデッキ]][[フィニッシャー]]を務めるのには向いていない。手札を確保できる構成にした中速[[ビートダウンデッキ]]が同型対策として使うのがよいだろうか。
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[[リミテッド]]ではもちろん強力なのだが、案外扱いづらい。[[ミラディンの傷跡]]には[[ハンド・アドバンテージ]]を稼げるカードが少なく、[[アップキープ・コスト]]の支払いに難儀することも多いのだ。
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*「熔鉄」や「鎔鉄」ではなく、「溶鉄」。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] - [[神話レア]]
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*[http://www.wizards.com/Magic/Magazine/Article.aspx?x=mtg/daily/arcana/580 Wallpaper of the Week: Molten-Tail Masticore](壁紙・待受、[[WotC]])
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*[[カード個別評価:ミラディンの傷跡]] / ミラディン陣営 - [[神話レア]]

2023年11月18日 (土) 15:16時点における最新版


Molten-Tail Masticore / 溶鉄の尾のマスティコア (4)
アーティファクト クリーチャー — マスティコア(Masticore)

あなたのアップキープの開始時に、あなたがカードを1枚捨てないかぎり、溶鉄の尾のマスティコアを生け贄に捧げる。
(4),あなたの墓地にあるクリーチャー・カードを1枚追放する:クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする。溶鉄の尾のマスティコアはそれに4点のダメージを与える。
(2):溶鉄の尾のマスティコアを再生する。

4/4

WHISPERのルール文章は最新のオラクルに未対応です。「クリーチャー1体かプレインズウォーカー1体かプレイヤー1人を対象とする」は「1つを対象とする」に読み替えてください。

3体目のマスティコア。自分の墓地クリーチャーカード追放してダメージを与える能力再生能力を持つ。維持コストとダメージ能力がある程度噛み合っているのが魅力。

初代マスティコア/Masticoreのように小型クリーチャーを次々に除去していくことは難しいが、ダメージ効率は上がっており中堅クリーチャーならば一発で焼くことも可能だろう。元祖マスティコアと異なり任意の対象にダメージを与えられるのでエンドカードとしての役割も果たせる。

難点は墓地にクリーチャー・カードを置いておく必要があること。元祖マスティコアと違い、クリーチャーの少ないコントロールデッキフィニッシャーを務めるのには向いていない。手札を確保できる構成にした中速ビートダウンデッキが同型対策として使うのがよいだろうか。

リミテッドではもちろん強力なのだが、案外扱いづらい。ミラディンの傷跡にはハンド・アドバンテージを稼げるカードが少なく、アップキープ・コストの支払いに難儀することも多いのだ。

  • 「熔鉄」や「鎔鉄」ではなく、「溶鉄」。

[編集] 参考

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