精油のボトル/Essence Bottle
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− | 1[[ターン]] | + | 1[[ターン]]に1回しかカウンターを貯められない点と、カウンターを貯めることと回復することを同時に行えない点がネックとなる。若返りの泉と比較すると、こちらのほうがかなり重いにもかかわらず、連続して3回以上カウンターを貯めない限り、回復の効率で負けてしまう。また、カウンターを貯めて[[タップ]]状態になっているときに[[除去]]されると、それまでカウンターのために[[支払う|支払った]]マナが無駄になってしまうのも痛い。 |
高速[[環境]]の[[テンペスト・ブロック]]では、[[軽い|軽く]]て[[ブロッカー]]にもなる[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]の方が様々な面で役立ち、これが採用されることは少なかった。 | 高速[[環境]]の[[テンペスト・ブロック]]では、[[軽い|軽く]]て[[ブロッカー]]にもなる[[ボトルのノーム/Bottle Gnomes]]の方が様々な面で役立ち、これが採用されることは少なかった。 |
2023年8月3日 (木) 16:48時点における最新版
Essence Bottle / 精油のボトル (2)
アーティファクト
アーティファクト
(3),(T):精油のボトルの上に霊薬(elixir)カウンターを1個置く。
(T),精油のボトルから霊薬カウンターをすべて取り除く:これにより取り除かれた霊薬カウンター1個につき、あなたは2点のライフを得る。
ライフ回復アーティファクト。霊薬カウンターを取り除くことで回復するわけだが、1個貯めるのに3マナは重すぎる。
同種のアーティファクトである若返りの泉/Fountain of Youthと同じく、能力を起動するのはもっぱら対戦相手の終了ステップになる。普通は打ち消し呪文用に残したマナを霊薬カウンターに置き換え、マナが足りないならライフを回復すれば無駄がない。若返りの泉同様、長期戦になるパーミッション系のコントロールデッキは相性がよい。
1ターンに1回しかカウンターを貯められない点と、カウンターを貯めることと回復することを同時に行えない点がネックとなる。若返りの泉と比較すると、こちらのほうがかなり重いにもかかわらず、連続して3回以上カウンターを貯めない限り、回復の効率で負けてしまう。また、カウンターを貯めてタップ状態になっているときに除去されると、それまでカウンターのために支払ったマナが無駄になってしまうのも痛い。
高速環境のテンペスト・ブロックでは、軽くてブロッカーにもなるボトルのノーム/Bottle Gnomesの方が様々な面で役立ち、これが採用されることは少なかった。