共食いスパイク/Spike Cannibal

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唯一の[[黒]]い[[スパイク]]であり、アンチスパイクの[[クリーチャー]]。
 
唯一の[[黒]]い[[スパイク]]であり、アンチスパイクの[[クリーチャー]]。
これが登場するとスパイクは全滅することになる。
 
ここまでするほどスパイクが場に出ているかどうかは疑問ではあるが。
 
  
むしろ、[[接合]][[烈日]]が存在する[[ミラディン・ブロック]]の環境にいた方が面白かったかもしれない。
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これが[[戦場に出る]]とスパイクは全滅することになるが、スパイクが[[戦場]]に出ていないと1/1[[バニラ]]同然。あまりにも状況を選ぶ[[カード]]であり、当然ながら目立った活躍は見られなかった。
[[狂喜]]や[[移植]]を中心に、[[+1/+1カウンター]]を置く能力が多い[[ラヴニカ・ブロック]]でも活躍できるかもしれない。
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もし[[シミック連合/The Simic Combine|ラヴニカ]]に棲息していれば、[[シミック連合]]の繁栄は無かったであろう……。
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*カードデザイン的にはアンチ[[スパイク]]ではあるが、+1/+1カウンターが乗っている[[クリーチャー]]になら何でも効く。
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[[接合]]持ちの[[アーティファクト・クリーチャー]]なんかはこれが場に出ただけで全滅してしまうので、強烈な[[親和]]対策になり得る。
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[[除去]]しない代わりに恒久的に封じ込める[[無のロッド/Null Rod]]ほど確実ではないが……。
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*[[クリーチャー]]の上からしか[[カウンター]]を収集しないので、[[クリーチャー]]ではない[[パーマネント]]に乗っている+1/+1カウンターは残る。
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*[[発掘/Unearth]]や[[暗黒の儀式/Dark Ritual]]からポンと置けるのもありがたい。
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*[[霊気の断絶/AEther Snap]]と比較すると一長一短ではあるが、低コストかつこれ一枚で決め手になり得るのは大きい。
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*[[二重の造物/Dual Nature]]と一緒に出すと、自身のコピーにカウンターを吸われて2体とも死んでしまう。
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*カードデザイン的にはアンチスパイクではあるが、[[+1/+1カウンター]]が置かれているクリーチャーになら何でも効く。[[接合]]や[[烈日]]が存在する[[ミラディン・ブロック]]や、[[狂喜]]や[[移植]]を中心に、+1/+1カウンターを置く能力が多い[[ラヴニカ・ブロック]]にいれば大活躍だっただろう。
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*クリーチャーの上からしか[[カウンター (目印)|カウンター]]を収集しないので、クリーチャーではない[[パーマネント]]に置かれている+1/+1カウンターは残る。
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*[[霊気の断絶/Aether Snap]]と比較すると一長一短ではあるが、低[[コスト]]かつこれ一枚で決め手になり得るのは大きい。
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*[[二重の造物/Dual Nature]]と一緒に出すと、後に出るコピーが先にカウンターを吸い、オリジナルが先に0/0になって死ぬ。オリジナルが死んだ後は当然コピーも死ぬので、結果として両方いなくなってしまう。
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]] - [[アンコモン]]
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*[[カード個別評価:エクソダス]] - [[アンコモン]]

2020年12月31日 (木) 03:35時点における最新版


Spike Cannibal / 共食いスパイク (1)(黒)(黒)
クリーチャー — スパイク(Spike)

共食いスパイクは、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
共食いスパイクが戦場に出たとき、すべてのクリーチャーの上に置かれているすべての+1/+1カウンターを共食いスパイクの上に置く。

0/0

唯一のスパイクであり、アンチスパイクのクリーチャー

これが戦場に出るとスパイクは全滅することになるが、スパイクが戦場に出ていないと1/1バニラ同然。あまりにも状況を選ぶカードであり、当然ながら目立った活躍は見られなかった。

[編集] 参考

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