ナヤの滞留者/Naya Sojourners
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− | + | *[[基本セット2010]]の[[ゲームデー]]の参加賞として[[イラスト]]違いの[[プレミアム・カード]]が配布された<ref>[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/arcana/magic-2010-game-day-promos-2009-08-04 Magic 2010 Game Day Promos](Arcana [[2009年]]8月4日 [[Wizards of the Coast]]著)</ref>。[[CHAMPSプロモ]]も参考のこと。 | |
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*[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:アラーラ再誕]] - [[コモン]] | ||
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2022年1月18日 (火) 23:17時点における最新版
Naya Sojourners / ナヤの滞留者 (2)(赤)(緑)(白)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
クリーチャー — エルフ(Elf) シャーマン(Shaman)
あなたがナヤの滞留者をサイクリングするか、それが死亡したとき、クリーチャー1体を対象とする。あなたはその上に+1/+1カウンターを1個置いてもよい。
サイクリング(2)(緑)((2)(緑),このカードを捨てる:カードを1枚引く。)
ナヤの滞留者は、+1/+1カウンターを1個置く。
5/3とやや偏ったP/Tを持つ大型のエルフ。タフネスが低め、かつスタンダードでは火葬/Incinerateのような3点火力が豊富なのも頭が痛い。緑を含んだ5マナのクリーチャーにしてはコストパフォーマンスが悪い。
サイクリングした場合、戦闘の成長/Battlegrowthに2マナ足し、キャントリップを付けた感じになる。キャントリップが付くと元の呪文より2マナ重くなるのが普通なので、打ち消されにくいことも合わせればサイクリング・コストは妥当か。
[編集] 関連カード
[編集] サイクル
アラーラ再誕の滞留者サイクル。サイクリングを持ち、サイクリング誘発型能力とPIG能力を組み合わせた誘発型能力を持つ。
- バントの滞留者/Bant Sojourners
- エスパーの滞留者/Esper Sojourners
- グリクシスの滞留者/Grixis Sojourners
- ジャンドの滞留者/Jund Sojourners
- ナヤの滞留者/Naya Sojourners
[編集] 脚注
- ↑ Magic 2010 Game Day Promos(Arcana 2009年8月4日 Wizards of the Coast著)