嘘つきの振り子/Liar's Pendulum
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(2人の利用者による、間の3版が非表示) | |||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Liar's Pendulum}} | {{#card:Liar's Pendulum}} | ||
− | [[ | + | [[引く|ドロー]]用[[アーティファクト]]。[[対戦相手]]と特定の[[カード]]が[[あなた]]の[[手札]]にあるかどうか謎かけをして、対戦相手が予想をはずしたときだけカードを[[引く|引ける]]。 |
− | [[マナ・コスト]] | + | [[ジェイムデー秘本/Jayemdae Tome]]などと比べると[[マナ・コスト]]も[[起動コスト]]も[[軽い]]が、その分確実性は低い。カードを引くためには手札を[[公開する]]ことになるため、一度成功すると連続して対戦相手を欺き続けるのは非常に困難。心理戦の技術を磨くのもいいが、手札を常に入れ替えて不確定要素を増やす方が簡単だろう。[[テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Box]]のような物だけでなく、別のドロー手段で手札を水増ししてもいいし、何を使ったのか解りにくい[[変異]][[デッキ]]での使用も考えられる。 |
− | + | 手札を公開する性質上[[パーミッション]]とは合わず、高速[[コンボ]]には不確実性がネック。使うとすれば遅めの[[バーン]]や非パーミッション型の[[コントロール (デッキ)|コントロール]]などだろうか。制約が大きいとはいえ、ハマった時の[[アドバンテージ]]力は小さくないため、[[粗石の魔道士/Trinket Mage]]からの[[シルバーバレット]]で採用されることはある。 | |
− | + | *対戦相手の予想が合っているかいないかにかかわらず、あなたは手札を公開するかどうかを選ぶことができる。手札を公開しないならカードは引けない。この辺りの心理戦的要素がこのカードの醍醐味であり、またプレイヤーを遠ざける面倒な点でもある。 | |
− | + | **予想を当てられた場合、普通は手札を公開しない方が得。これを利用して、対戦相手が予想を間違えてもあえて手札を公開しないことで、対戦相手に「自分の予想はあってるんだな」と思わせることも可能。 | |
− | * | + | *対戦相手の予想を聞いた後で手札を調節することは出来ない。そうでなくては問題だが。 |
− | ** | + | *手札がない場合、「持っていない」と宣言されると必ず正解になるためカードは引けない。 |
− | * | + | |
− | * | + | |
*[[ほぞ]]なので[[サーチ]]や再利用が容易なのは利点と言える。 | *[[ほぞ]]なので[[サーチ]]や再利用が容易なのは利点と言える。 | ||
− | |||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:ミラディン]] - [[レア]] |
2010年7月19日 (月) 18:33時点における最新版
Liar's Pendulum / 嘘つきの振り子 (1)
アーティファクト
アーティファクト
(2),(T):カード名を1つ選ぶ。対戦相手1人を対象とし、そのプレイヤーはあなたの手札にその名前のカードがあるか予想する。あなたはあなたの手札を公開してもよい。もしあなたがそうして、あなたの対戦相手の予想が間違えていたなら、カードを1枚引く。
ドロー用アーティファクト。対戦相手と特定のカードがあなたの手札にあるかどうか謎かけをして、対戦相手が予想をはずしたときだけカードを引ける。
ジェイムデー秘本/Jayemdae Tomeなどと比べるとマナ・コストも起動コストも軽いが、その分確実性は低い。カードを引くためには手札を公開することになるため、一度成功すると連続して対戦相手を欺き続けるのは非常に困難。心理戦の技術を磨くのもいいが、手札を常に入れ替えて不確定要素を増やす方が簡単だろう。テフェリーの細工箱/Teferi's Puzzle Boxのような物だけでなく、別のドロー手段で手札を水増ししてもいいし、何を使ったのか解りにくい変異デッキでの使用も考えられる。
手札を公開する性質上パーミッションとは合わず、高速コンボには不確実性がネック。使うとすれば遅めのバーンや非パーミッション型のコントロールなどだろうか。制約が大きいとはいえ、ハマった時のアドバンテージ力は小さくないため、粗石の魔道士/Trinket Mageからのシルバーバレットで採用されることはある。
- 対戦相手の予想が合っているかいないかにかかわらず、あなたは手札を公開するかどうかを選ぶことができる。手札を公開しないならカードは引けない。この辺りの心理戦的要素がこのカードの醍醐味であり、またプレイヤーを遠ざける面倒な点でもある。
- 予想を当てられた場合、普通は手札を公開しない方が得。これを利用して、対戦相手が予想を間違えてもあえて手札を公開しないことで、対戦相手に「自分の予想はあってるんだな」と思わせることも可能。
- 対戦相手の予想を聞いた後で手札を調節することは出来ない。そうでなくては問題だが。
- 手札がない場合、「持っていない」と宣言されると必ず正解になるためカードは引けない。
- ほぞなのでサーチや再利用が容易なのは利点と言える。