致死ダメージ
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+ | *3/3のクリーチャーが2点のダメージを与えられた後、マイナス[[修整]]などでタフネスが2になった場合、そのクリーチャーは致死ダメージを与えられたことで破壊される。あくまでも「2点のダメージを与えられたタフネスが2であるクリーチャー」であり、「タフネスが0以下であるクリーチャーは[[墓地]]に置かれる」というルールに該当しない(よってこの場合、[[再生]]は可能であるし、[[破壊不能]]を持つクリーチャーであれば破壊されない)。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[ダメージ]] | *[[ダメージ]] | ||
*[[タフネス]] | *[[タフネス]] | ||
+ | *[[余剰のダメージ]] | ||
*[[ルーリング]] | *[[ルーリング]] | ||
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+ | {{#cr:120.6}} |
2021年4月12日 (月) 01:43時点における最新版
致死ダメージ/Lethal Damageとは、そのクリーチャーのタフネス以上のダメージのこと。
Ogre Enforcer / オーガの処罰者 (3)(赤)(赤)
クリーチャー — オーガ(Ogre)
クリーチャー — オーガ(Ogre)
オーガの処罰者は、単一の発生源がオーガの処罰者に致死ダメージを負わせたのでないかぎり、致死ダメージによっては破壊されない。
4/4Zilortha, Strength Incarnate / 力の具現、ジローサ (3)(赤)(緑)
伝説のクリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
伝説のクリーチャー — 恐竜(Dinosaur)
トランプル
あなたがコントロールしているクリーチャーが致死ダメージを受けたかどうかは、それのタフネスではなくパワーで計算する。
致死ダメージを受けた、タフネスが1以上のクリーチャーは破壊される。これは状況起因処理である。
接死を持つクリーチャーが0点でない戦闘ダメージをクリーチャーに割り振るとき、その割り振りが適正かどうかを判断する際に、そのダメージの値や割り振られたクリーチャーのタフネスによらず致死ダメージとして扱われる。(CR:702.2c)
- 3/3のクリーチャーが2点のダメージを与えられた後、マイナス修整などでタフネスが2になった場合、そのクリーチャーは致死ダメージを与えられたことで破壊される。あくまでも「2点のダメージを与えられたタフネスが2であるクリーチャー」であり、「タフネスが0以下であるクリーチャーは墓地に置かれる」というルールに該当しない(よってこの場合、再生は可能であるし、破壊不能を持つクリーチャーであれば破壊されない)。
[編集] 参考
引用:総合ルール 20231117.0
- 1 ゲームの考え方