魂喰らいのオーグ/Soulgorger Orgg

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数あるデメリット持ち[[クリーチャー]]の中でも最悪クラスだと思われがちだが、こいつが死ねばライフは戻ってくるのがポイント。その準備さえしておけば([[堕天使/Fallen Angel]]など、いつでもこれを[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げ]]られる[[パーマネント]]が適当)何とかなる。ただし[[ナイトメア能力]]の特性上、戦場に出た時の能力が[[スタック]]に乗っている際の[[インスタント・タイミング]][[除去]]は絶対に使われないように。こうなるとライフは1になったまま帰ってこない。
ただしナイトメアの特性上、場に出た時の効果がスタックに乗っている際の[[インスタント]]による[[除去]]は絶対に使われないように。
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こうなるとライフは1になったまま帰ってこない。
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ライフ[[回復]]もしくはその他の防御手段を用意しておけば、単にデメリット低減に留まらず、とどめのつもりで一気に攻勢に出た相手の虚をつくことも可能であろう。
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ライフ[[回復]]もしくはその他の防御手段を用意しておけば、単にデメリット低減に留まらず、とどめのつもりで一気に攻勢に出た相手の虚をつくことも可能であろう。また、ライフが1になることを逆手に取れば何か面白い[[コンボ]]が組めるかもしれない。ただし基本的に、わざわざピンチを招いた上でのコンボであるため、大きなリスクを覚悟で実行する必要がある。
また、ライフが1になることを逆手に取れば何か面白い[[コンボ]]が組めるかもしれない。
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ただし、基本的に「わざわざピンチを招いた上でのコンボ」であるため、大きなリスクを覚悟で実行する必要がある。
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*[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]は殆ど撃ち放題になるだろう。
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*[[溶鉱炉の脈動/Pulse of the Forge]]はほとんど撃ち放題になるだろう。
*[[希望の化身/Avatar of Hope]]を手軽に[[プレイ]]できる。
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*[[希望の化身/Avatar of Hope]]を手軽に2マナで[[唱える|唱え]]られる。
*[[コーリスの子/Children of Korlis]]が居ると減った分のライフをすぐ補充できる。
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*[[窮地]]の条件もこれ一枚で満たす事が出来る。
2人目が出ているとライフがほぼ2倍になる素敵な状況に。
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*[[コーリスの子/Children of Korlis]]がいると減った分のライフをすぐ補充できる。2人目が出ているとライフがほぼ2倍になる素敵な状況に。
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*[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]を置かれるなどすると、[[対応して]]これを除去しない限りライフは戻らない。ついでにもうひとつの効果により死が見える。
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*ひょっとしたら[[臨死体験/Near-Death Experience]]の良い相棒になるかも知れない。
  
*[[硫黄の渦/Sulfuric Vortex]]を置かれるなどすると、対応してこれを除去しない限りライフは戻らない。
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==関連カード==
ついでにもう一つの効果により死が見える。
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===サイクル===
<!-- 「もう1つ」は間違いです。「利用者への呼び掛け」を参照のこと。 -->
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{{サイクル/ジャッジメントの赤のナイトメア}}
 
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==[[サイクル]]==
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[[ジャッジメント]]の[[赤]]い[[ナイトメア]]、「〜喰らい」。
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ナイトメア[[能力]]としてデメリットの[[cip]]を持つ。
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*[[呪文喰らいの蛮族/Spellgorger Barbarian]]
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<!-- -[[魂喰らいのオーグ/Soulgorger Orgg]] -->
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*[[世界喰らいのドラゴン/Worldgorger Dragon]]
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:オデッセイブロック]]
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*[[カード個別評価:ジャッジメント]] - [[アンコモン]]

2020年5月6日 (水) 16:49時点における最新版


Soulgorger Orgg / 魂喰らいのオーグ (3)(赤)(赤)
クリーチャー — ナイトメア(Nightmare) オーグ(Orgg)

トランプル
魂喰らいのオーグが戦場に出たとき、あなたは1点のライフを残してすべてのライフを失う。
魂喰らいのオーグが戦場を離れたとき、あなたは魂喰らいのオーグが戦場に出たときに失ったライフに等しい点数のライフを得る。

6/6

5マナ6/6トランプルと非常に強力なナイトメアオーグ。代償として、戦場に出たとき自分のライフが1点になってしまう。

数あるデメリット持ちクリーチャーの中でも最悪クラスだと思われがちだが、こいつが死ねばライフは戻ってくるのがポイント。その準備さえしておけば(堕天使/Fallen Angelなど、いつでもこれを生け贄に捧げられるパーマネントが適当)何とかなる。ただしナイトメア能力の特性上、戦場に出た時の能力がスタックに乗っている際のインスタント・タイミング除去は絶対に使われないように。こうなるとライフは1になったまま帰ってこない。

ライフ回復もしくはその他の防御手段を用意しておけば、単にデメリット低減に留まらず、とどめのつもりで一気に攻勢に出た相手の虚をつくことも可能であろう。また、ライフが1になることを逆手に取れば何か面白いコンボが組めるかもしれない。ただし基本的に、わざわざピンチを招いた上でのコンボであるため、大きなリスクを覚悟で実行する必要がある。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

「~喰らい」の名前をもつジャッジメントナイトメアサイクルナイトメア能力としてデメリットのETB能力を持つ。

[編集] 参考

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