大興奮の乗り手/Adrenaline Jockey

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2種類の[[誘発型能力]]を持つ[[ミノタウルス]]・[[操縦士]]。[[アクティブ・プレイヤー]]以外が[[呪文]]を[[唱える]]とその[[プレイヤー]]に[[火力]]を飛ばし、[[消尽]][[起動]]すると[[+1/+1カウンター]]で[[強化]]される。
  
[[インスタント・タイミング]]に呪文を[[プレイ]]するタイプの[[デッキ]]に対しては強い抑止力となる一方、呪文以外には反応しないので[[誘発型能力]]や[[起動型能力]]を軸とする相手には妨害が機能しない。逆に自分がそれらを利用しつつ、インスタント・タイミングでのアクションを軸とする[[コントロールデッキ]]を相手取る場合、本人が3[[マナ]]3/3と標準的な[[マナレシオ]]を持つのもあり、相応の活躍を見せてくれる可能性も高い。[[ダメージ]]を覚悟の上であればアクションそのものを防げず、少々範囲が狭いこともあって登場直後の[[スタンダード]]においてはこれといって活躍は見当たらないが、[[メタ]]次第で[[サイドボード]]から採用される可能性はあるか。
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[[鎌爪の猛竜/Scytheclaw Raptor]]の変形版で、パワーが1下がった代わりに消尽で[[強化]]されるようになった。主となる運用方法もそちらと同様であり、[[インスタント・タイミング]]に呪文を唱えるタイプの[[デッキ]]に対しては強い抑止力となる。消尽はそのクリーチャー自身を強化する[[効果]]も多く、それらが成長する前に[[対応して]][[火力]]で落としにくる相手への牽制にもなる。
  
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しかし、強化能力があるとは言え最初から4/3である鎌爪の猛竜と比較するとかなり分が悪く、しかも登場時の[[スタンダード]]では同居している。積極的に消尽を利用するデッキでなければ鎌爪の猛竜を優先したい。
  
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[[リミテッド]]では睨み合いの補助、[[打点]]の補強に役立ってくれるだろう。単体でも十分な[[マナレシオ]]であるため消尽に絡めなくとも有用だが、消尽をテーマに割り当てられている[[赤緑]]では優先度が高くなる。ただし、自らもインスタント・タイミングで動きづらくなる点には注意。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:霊気走破]] - [[アンコモン]]
 
*[[カード個別評価:霊気走破]] - [[アンコモン]]

2025年2月19日 (水) 22:48時点における最新版


Adrenaline Jockey / 大興奮の乗り手 (2)(赤)
クリーチャー — ミノタウルス(Minotaur) 操縦士(Pilot)

プレイヤー1人が呪文1つを唱えるたび、そのプレイヤーのターンでない場合、このクリーチャーはそのプレイヤーに4点のダメージを与える。
あなたが消尽能力1つを起動するたび、このクリーチャーの上に+1/+1カウンター1個を置く。

3/3

2種類の誘発型能力を持つミノタウルス操縦士アクティブ・プレイヤー以外が呪文唱えるとそのプレイヤー火力を飛ばし、消尽起動すると+1/+1カウンター強化される。

鎌爪の猛竜/Scytheclaw Raptorの変形版で、パワーが1下がった代わりに消尽で強化されるようになった。主となる運用方法もそちらと同様であり、インスタント・タイミングに呪文を唱えるタイプのデッキに対しては強い抑止力となる。消尽はそのクリーチャー自身を強化する効果も多く、それらが成長する前に対応して火力で落としにくる相手への牽制にもなる。

しかし、強化能力があるとは言え最初から4/3である鎌爪の猛竜と比較するとかなり分が悪く、しかも登場時のスタンダードでは同居している。積極的に消尽を利用するデッキでなければ鎌爪の猛竜を優先したい。

リミテッドでは睨み合いの補助、打点の補強に役立ってくれるだろう。単体でも十分なマナレシオであるため消尽に絡めなくとも有用だが、消尽をテーマに割り当てられている赤緑では優先度が高くなる。ただし、自らもインスタント・タイミングで動きづらくなる点には注意。

[編集] 参考

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