魂を紡ぐもの/Spinner of Souls

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3[[マナ]]4/3[[到達]]ということで戦力としては十分。これが[[戦場]]に存在する限り、クリーチャーが[[死亡]]しても後続を確保出来るので[[ビートダウンデッキ]]の息切れを防ぐことが出来る。これ自身の[[除去耐性]]は特に無く、タフネスも[[稲妻/Lightning Bolt]]ラインなので直接的な[[除去]]には弱いが、元が3マナのクリーチャーなのでコストと[[テンポ]]の面では釣り合いが取れており、また3マナ以下なので[[救いの手/Helping Hand]]などの低コスト[[リアニメイト]]にも対応している。
  
これ自身の[[除去耐性]]は特に無く、タフネスも[[稲妻/Lightning Bolt]]ラインなので直接的な[[除去]]には弱いが、元が3マナのクリーチャーなのでコストと[[テンポ]]の面では釣り合いが取れており、また3マナ以下なので[[救いの手/Helping Hand]]などの低コスト[[リアニメイト]]にも対応している。
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クリーチャー同士の殴り合いが軸となる[[リミテッド]]においては特に強力で、単に[[戦闘]]を繰り返して1:1[[カード・アドバンテージ|交換]]を続けるだけでも一方的に戦線の維持が可能。小粒の[[フライヤー]]が強い[[環境]]なので本体も[[ブロッカー]]として及第点以上の性能。[[シングルシンボル]]ゆえに[[タッチ]]運用も容易であり、よっぽど前のめりなデッキでない限り半ば色を無視してでも採用しうる[[ボムレア]]。
 
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==参考==
 
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*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:ファウンデーションズ]] - [[レア]]

2025年1月3日 (金) 21:18時点における最新版


Spinner of Souls / 魂を紡ぐもの (2)(緑)
クリーチャー — 蜘蛛(Spider) スピリット(Spirit)

到達
あなたがコントロールしていてトークンでもこれでもないクリーチャー1体が死亡するたび、「クリーチャー・カード1枚が公開されるまで、あなたのライブラリーの一番上から1枚ずつ公開していく。そのカードをあなたの手札に、残りをあなたのライブラリーの一番下に無作為の順番で置く。」を選んでもよい。

4/3

自分のトークンでない他のクリーチャー死亡するたび、ライブラリーの一番上から最も近いクリーチャー・カード手札に加える蜘蛛スピリット

3マナ4/3到達ということで戦力としては十分。これが戦場に存在する限り、クリーチャーが死亡しても後続を確保出来るのでビートダウンデッキの息切れを防ぐことが出来る。これ自身の除去耐性は特に無く、タフネスも稲妻/Lightning Boltラインなので直接的な除去には弱いが、元が3マナのクリーチャーなのでコストとテンポの面では釣り合いが取れており、また3マナ以下なので救いの手/Helping Handなどの低コストリアニメイトにも対応している。

クリーチャー同士の殴り合いが軸となるリミテッドにおいては特に強力で、単に戦闘を繰り返して1:1交換を続けるだけでも一方的に戦線の維持が可能。小粒のフライヤーが強い環境なので本体もブロッカーとして及第点以上の性能。シングルシンボルゆえにタッチ運用も容易であり、よっぽど前のめりなデッキでない限り半ば色を無視してでも採用しうるボムレア

[編集] 参考

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