不穏な笑い/Disturbing Mirth
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+ | 戦場に出た時にその[[オブジェクト]]自身を生け贄に捧げることは出来ないが、2枚目以降のこれで先に出た側を[[生け贄]]にするのは適正。全て活用できれば1枚辺り2[[マナ]]2/2+2枚ドローとなり、かなり効率が良くなる。挙動としては[[命取りの論争/Deadly Dispute]]などにも近いが、こちらの場合は戦場に出る際に[[対応]]して生け贄となる[[パーマネント]]を[[除去]]される可能性があり高効率の対価として妨害に弱い性質がある。[[瞬速]]もないので、逆に[[対戦相手]]の除去に対応して使って除去されるパーマネントを[[リソース]]として使うことも出来ない。 | ||
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+ | 上手く使えた場合の[[コスト・パフォーマンス]]は高いが、妨害される危険が大きめな他、登場時の[[スタンダード]]における[[黒赤]]が絡んだ[[デッキ]]には[[サクリファイス]]気質のものが少ない点が惜しい。そうしたデッキが隆盛すれば採用の可能性は十分にありそうだが、登場直後の時点ではこれといって目立った活躍は見られない。 | ||
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*[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:ダスクモーン:戦慄の館]] - [[アンコモン]] |
2024年11月6日 (水) 16:49時点における最新版
Disturbing Mirth / 不穏な笑い (黒)(赤)
エンチャント
エンチャント
不穏な笑いが戦場に出たとき、あなたはエンチャントやクリーチャーでありこれでない1つを生け贄に捧げてもよい。そうしたなら、カード2枚を引く。
不穏な笑いを生け贄に捧げたとき、戦慄予示する。(あなたのライブラリーの一番上にあるカード2枚を見る。それらのうち1枚を2/2のクリーチャーとして裏向きで戦場に出し、残りをあなたの墓地に置く。それがクリーチャー・カードなら、そのマナ・コストで、いつでも表向きにしてよい。)
戦場に出たときクリーチャーかエンチャントを生け贄に捧げることでドローできるエンチャント。自身を生け贄に捧げると戦慄予示を行う。
戦場に出た時にそのオブジェクト自身を生け贄に捧げることは出来ないが、2枚目以降のこれで先に出た側を生け贄にするのは適正。全て活用できれば1枚辺り2マナ2/2+2枚ドローとなり、かなり効率が良くなる。挙動としては命取りの論争/Deadly Disputeなどにも近いが、こちらの場合は戦場に出る際に対応して生け贄となるパーマネントを除去される可能性があり高効率の対価として妨害に弱い性質がある。瞬速もないので、逆に対戦相手の除去に対応して使って除去されるパーマネントをリソースとして使うことも出来ない。
上手く使えた場合のコスト・パフォーマンスは高いが、妨害される危険が大きめな他、登場時のスタンダードにおける黒赤が絡んだデッキにはサクリファイス気質のものが少ない点が惜しい。そうしたデッキが隆盛すれば採用の可能性は十分にありそうだが、登場直後の時点ではこれといって目立った活躍は見られない。