Narod, the Beige Flower (Playtest)
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− | * | + | プレイテストカードにしては突飛さのない、かなりまともな能力。マナ総量はタフネスと違って後から強化したりはできないものの、[[召集]]や[[親和]]のようなコストを軽減する能力と相性が良い。 |
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+ | *[[ボール・ライトニング/Ball Lightning]]や[[鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Champion]]のような[[パワー]]>マナ総量のクリーチャーは弱体化する。そういう点では[[白青黒]]らしい。 | ||
+ | **[[緑]]でない[[植物]]はやや珍しく、これの登場時点で6種類目である。 | ||
+ | *[[コピー]]でない[[トークン]]や[[ミシュラランド]]はマナ総量0のため[[戦闘ダメージ]]を与えられなくなってしまう。 | ||
+ | *[[名前]]も包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Towerのもじり(NarodはDoranの逆読み、二つ名の部分も韻を踏んでいる)。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards) | *[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards) |
2024年8月28日 (水) 01:14時点における最新版
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Narod, the Beige Flower (白)(青)(黒)伝説のクリーチャー — 植物(Plant) ならず者(Rogue)
各クリーチャーは、パワーではなくそれのマナ総量に等しい点数の戦闘ダメージを割り振る。
[テストカード - 構築では使用できない。]
包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Towerに似た能力を持つ伝説のクリーチャー。ドランがタフネスの値を参照するのに対し、これはマナ総量を参照する。
プレイテストカードにしては突飛さのない、かなりまともな能力。マナ総量はタフネスと違って後から強化したりはできないものの、召集や親和のようなコストを軽減する能力と相性が良い。
- ボール・ライトニング/Ball Lightningや鉄葉のチャンピオン/Steel Leaf Championのようなパワー>マナ総量のクリーチャーは弱体化する。そういう点では白青黒らしい。
- コピーでないトークンやミシュラランドはマナ総量0のため戦闘ダメージを与えられなくなってしまう。
- 名前も包囲の塔、ドラン/Doran, the Siege Towerのもじり(NarodはDoranの逆読み、二つ名の部分も韻を踏んでいる)。
[編集] 参考
- カード個別評価:Mystery Booster 2(R&D Playtest cards)