ジャンク・ジェット/Junk Jet
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− | + | とりあえずジャンク・トークンを使えば1度は[[起動]]できるが、装備[[コスト]]や[[起動コスト]]を考えると、それだけなら[[血のほとばしり/Rush of Blood]]の方が[[軽い]]しタイミングにも融通がきく。やはりアーティファクトを継続的に供給できる[[デッキ]]に投入しておき、繰り返し倍増させたり、1[[ターン]]に何度も[[起動]]して4倍、8倍と[[強化]]させていく使い方をすべきだろう。 | |
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+ | これ自体は[[回避能力]]を与えないのでパワーを叩きつける手段も必要。単に回避能力を持つクリーチャーに装備させておいたり、[[赤]]らしく[[投げる]]手段と併用しておくのがよい。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | *[https://mtg-jp.com/reading/publicity/0037636/ マジック:ザ・ギャザリング『Fallout』のトークン]([[Daily MTG]] [[2024年]]2月23日) | ||
*[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:Fallout統率者デッキ]] - [[レア]] |
2024年3月30日 (土) 23:13時点における最新版
Junk Jet / ジャンク・ジェット (1)(赤)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
アーティファクト — 装備品(Equipment)
ジャンク・ジェットが戦場に出たとき、ジャンク(Junk)・トークン1つを生成する。(それは「(T),このアーティファクトを生け贄に捧げる:あなたのライブラリーの一番上にあるカード1枚を追放する。このターン、そのカードをプレイしてもよい。起動はソーサリーとしてのみ行う。」を持つアーティファクトである。)
(3),これでないアーティファクト1つを生け贄に捧げる:ターン終了時まで、装備しているクリーチャーのパワーを2倍にする。
装備(1)
アーティファクトを消費することで装備したクリーチャーのパワーを倍にする装備品。ジャンク・トークン付き。
とりあえずジャンク・トークンを使えば1度は起動できるが、装備コストや起動コストを考えると、それだけなら血のほとばしり/Rush of Bloodの方が軽いしタイミングにも融通がきく。やはりアーティファクトを継続的に供給できるデッキに投入しておき、繰り返し倍増させたり、1ターンに何度も起動して4倍、8倍と強化させていく使い方をすべきだろう。
これ自体は回避能力を与えないのでパワーを叩きつける手段も必要。単に回避能力を持つクリーチャーに装備させておいたり、赤らしく投げる手段と併用しておくのがよい。