実業的な悪党/Enterprising Scallywag
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*[[誘発型能力]]が[[誘発]]するにはあなたの[[戦闘後メイン・フェイズ]]が終了するまでに落魄している必要がある。[[終了ステップ]]に入ってから条件を満たしても、遡って能力が誘発することはない。 | *[[誘発型能力]]が[[誘発]]するにはあなたの[[戦闘後メイン・フェイズ]]が終了するまでに落魄している必要がある。[[終了ステップ]]に入ってから条件を満たしても、遡って能力が誘発することはない。 | ||
+ | *落魄なので、宝物[[トークン]]を使用して再度宝物を獲得…とはいかない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イクサラン:失われし洞窟]] - [[アンコモン]] |
2024年2月7日 (水) 01:06時点における最新版
Enterprising Scallywag / 実業的な悪党 (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 海賊(Pirate)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) 海賊(Pirate)
あなたの終了ステップの開始時に、このターンにあなたが落魄していた場合、宝物(Treasure)トークン1つを生成する。(パーマネント・カードがいずこかからあなたの墓地に置かれたなら、あなたは落魄する。)
2/2あなたのターンに落魄していたなら宝物を獲得するゴブリン・海賊。
リミテッドではクリーチャー同士の戦闘が主体になり、これ自身も熊相当の戦力ということで優秀。
構築では除去の数が大きく増え、1ターンに1回の宝物というのはアドバンテージの取り方としてやや悠長な印象ではあるが、クリーチャー・タイプとしてはシナジーさせやすいし、前述の通り戦力としても最低限の性能はあるので、デッキによっては採用圏内だろう。
- 誘発型能力が誘発するにはあなたの戦闘後メイン・フェイズが終了するまでに落魄している必要がある。終了ステップに入ってから条件を満たしても、遡って能力が誘発することはない。
- 落魄なので、宝物トークンを使用して再度宝物を獲得…とはいかない。