Delif's Cube
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− | * | + | *サボタージュしたクリーチャーと再生するクリーチャーは別のものでも良い。 |
− | + | *[[対戦相手]]が[[ブロック・クリーチャー]]の指定を終わらせた後にこの能力を[[起動]]しても立方[[カウンター (目印)|カウンター]]は置かれない。なぜならば、「ブロックされなかったとき」というのは相手のブロック指定に対して[[誘発]]する能力であり、ブロック指定が終わった後では既に誘発のタイミングを過ぎているからである。→[http://whisper.wisdom-guild.net/cr/glossary.php?word=g_attacks_and_isn_t_blocked CR用語集「攻撃してブロックされなかった」] | |
==参考== | ==参考== |
2024年1月1日 (月) 03:00時点における最新版
Delif's Cube (1)
アーティファクト
アーティファクト
(2),(T):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、それが攻撃してブロックされなかったとき、それはこのターン戦闘ダメージを割り振らず、あなたはDelif's Cubeの上に立方(cube)カウンターを1個置く。
(2),Delif's Cubeから立方カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、それを再生する。
クリーチャーの再生を行えるアーティファクト。しかし、条件も厳しければ気も長いので、はっきり言って微妙である。
「攻撃クリーチャーがブロックされず、かつそれがプレイヤーへ与える戦闘ダメージを諦める」というサボタージュ能力のような前提作業がまず必要。あらかじめ能力を使っておかなければ効果が無い(後述)が、そうすればブロックされて再生できるようになる前に死んでしまう。回避能力持ちを対象とすればその心配はないが、そんなものを展開できているなら、これを使うまでもなく押し切ったほうが早い。
そして、実際に再生するときに2マナが必要。1回再生するのに計4マナもかかるのである。前提条件を抜きにしても、効率が悪いと言わざるを得ない。
- サボタージュしたクリーチャーと再生するクリーチャーは別のものでも良い。
- 対戦相手がブロック・クリーチャーの指定を終わらせた後にこの能力を起動しても立方カウンターは置かれない。なぜならば、「ブロックされなかったとき」というのは相手のブロック指定に対して誘発する能力であり、ブロック指定が終わった後では既に誘発のタイミングを過ぎているからである。→CR用語集「攻撃してブロックされなかった」