ワールド・ルール

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(アルボリア/Arboriaなどの裁定を見るに、同率の場合の「その全て」は「最も新しいワールド全て」ではなく「ワールド全て」を指していると思われます)
 
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複数の[[パーマネント]]が[[特殊タイプ]]「[[ワールド]]」を持っている場合、その中でもっとも短い期間ワールドの特殊タイプを持っているものを除き、すべて[[オーナー]]の[[墓地]]に置かれる。もっとも短いものが複数ある場合、その全てがオーナーの墓地に置かれる。これは[[状況起因処理]]である。
 
複数の[[パーマネント]]が[[特殊タイプ]]「[[ワールド]]」を持っている場合、その中でもっとも短い期間ワールドの特殊タイプを持っているものを除き、すべて[[オーナー]]の[[墓地]]に置かれる。もっとも短いものが複数ある場合、その全てがオーナーの墓地に置かれる。これは[[状況起因処理]]である。
  
*基本的に、最後に出たもののみが[[戦場]]に残る。ただし、複数同時に[[戦場に出た]]場合など、「最後に出たもの」が複数存在する場合には例外的にそのすべてを墓地に置く。このため、結果として古いものが戦場に残る場合もある。
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*基本的に、最後に出たもののみが[[戦場]]に残る。ただし、複数同時に[[戦場に出た]]場合など、「最後に出たもの」が複数存在する場合には例外的にすべてを墓地に置く。結果として、戦場にワールドを持つパーマネントは古いものも含めて1つも残らないことになる。
 
**「最後に出たもののみを残す」という挙動は(初代)[[レジェンド・ルール]]とは逆の順序である。
 
**「最後に出たもののみを残す」という挙動は(初代)[[レジェンド・ルール]]とは逆の順序である。
 
*これは[[破壊]]ではないので、[[再生]]や[[破壊不能]]では防げない。
 
*これは[[破壊]]ではないので、[[再生]]や[[破壊不能]]では防げない。
*[[レジェンド・ルール]]とは異なり、[[カード名]]は関係なくワールドを持つ各パーマネントすべてに適用されるルールである。また、ワールドを持つパーマネントの[[コントローラー]]は問われない。[[プレイヤー]]が互いに1つずつワールドを持つパーマネントを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]している場合、どちらかは墓地に置かれる。
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*[[レジェンド・ルール]]とは異なり、[[カード名]]は関係なくワールドを持つ各パーマネントすべてに適用されるルールである。また、ワールドを持つパーマネントの[[コントローラー]]は問われない。[[プレイヤー]]が互いに1つずつワールドを持つパーマネントを[[コントロール]]している場合、どちらかは墓地に置かれる。
  
 
==参考==
 
==参考==

2024年10月5日 (土) 09:58時点における最新版

ワールド・ルール/World Ruleは、状況起因処理のうち特殊タイプワールド」を持つパーマネントに関する処理の呼称。総合ルールに定義されている正式な用語である。

[編集] 定義

複数のパーマネント特殊タイプワールド」を持っている場合、その中でもっとも短い期間ワールドの特殊タイプを持っているものを除き、すべてオーナー墓地に置かれる。もっとも短いものが複数ある場合、その全てがオーナーの墓地に置かれる。これは状況起因処理である。

  • 基本的に、最後に出たもののみが戦場に残る。ただし、複数同時に戦場に出た場合など、「最後に出たもの」が複数存在する場合には例外的にすべてを墓地に置く。結果として、戦場にワールドを持つパーマネントは古いものも含めて1つも残らないことになる。
  • これは破壊ではないので、再生破壊不能では防げない。
  • レジェンド・ルールとは異なり、カード名は関係なくワールドを持つ各パーマネントすべてに適用されるルールである。また、ワールドを持つパーマネントのコントローラーは問われない。プレイヤーが互いに1つずつワールドを持つパーマネントをコントロールしている場合、どちらかは墓地に置かれる。

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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