Imaginary Friends (playtest)
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− | + | 空想上の友人を出す[[秘儀]]・[[ソーサリー]]。 | |
+ | 2[[マナ]]で3体ものトークンを出せるが、全て0/0なのでそのままだと出した直後に[[死亡]]してしまう。[[全体強化]]と合わせて戦力に加えるのが素直な使い方だが、先に全体強化を出しておかないと唱えることもできないし、全体強化を絶たれると道連れになるリスクがもどかしい。出した瞬間に死亡する事を目当てに[[死亡誘発]]と組み合わせるやり口もあるだろう。やや不安定ではあるがそのぶん爆発力もあるカード。いずれにせよ他の[[カード]]ありきの性能であり、[[ドラフト]]の優先度は低いと言える。 | ||
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+ | *[[状況起因処理]]は[[優先権]]の発生より前に行われるため、0/0のままだと[[戦場]]に出た後に[[能力]]を[[起動]]するタイミングは無いので[[生け贄]]にする事も出来ない。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:R&D Playtest card]] | *[[カード個別評価:R&D Playtest card]] |
2024年2月20日 (火) 13:39時点における最新版
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Imaginary Friends (1)(白)ソーサリー — 秘儀(Arcane)
飛行を持つ白の0/0のスピリット(Spirit)・クリーチャー・トークンを3体生成する。
[テストカード - 構築では使用できない。]
2マナで3体ものトークンを出せるが、全て0/0なのでそのままだと出した直後に死亡してしまう。全体強化と合わせて戦力に加えるのが素直な使い方だが、先に全体強化を出しておかないと唱えることもできないし、全体強化を絶たれると道連れになるリスクがもどかしい。出した瞬間に死亡する事を目当てに死亡誘発と組み合わせるやり口もあるだろう。やや不安定ではあるがそのぶん爆発力もあるカード。いずれにせよ他のカードありきの性能であり、ドラフトの優先度は低いと言える。