戦慄衆の勇者、ネヘブ/Neheb, Dreadhorde Champion

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[[プレイヤー]]か[[プレインズウォーカー]]に[[戦闘ダメージ]]を[[与える]]ことで[[ルーター]][[能力]]が[[誘発]]する、[[伝説のクリーチャー]]。
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5/4の良[[サイズ]]に[[トランプル]]がついているので、能力は誘発させやすい。[[カード]]を多く[[捨てる]]ほど得られる[[マナ]]が増えるが、有効なカードが引けないと発生した[[マナ]]が無駄になってしまう可能性もある。
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*加える[[マナ]]の点数は、[[引く|引いた]][[カード]]の枚数ではなく、[[捨てる|捨てた]]カードの枚数に等しい。[[覆いを割く者、ナーセット/Narset, Parter of Veils]]などの[[引く|ドロー]]を制限する[[効果]]によって、両者に差が発生する。
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*マナを生み出す可能性がある[[誘発型能力]]ではあるが、"[[マナ能力]]"ではないため[[スタック]]に乗り[[解決]]される。詳しくは[[マナ能力]]を参照。
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==関連カード==
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==ストーリー==
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詳細は[[ネヘブ/Neheb]]を参照。
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[マナを生み出すがマナ能力でないカード]]
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*[[永遠衆/Eternal|戦慄衆/Dreadhorde]]([[背景世界/ストーリー用語]])
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:灯争大戦]] - [[レア]]

2024年1月23日 (火) 15:04時点における最新版


Neheb, Dreadhorde Champion / 戦慄衆の勇者、ネヘブ (2)(赤)(赤)
伝説のクリーチャー — ゾンビ(Zombie) ミノタウルス(Minotaur) 戦士(Warrior)

トランプル
戦慄衆の勇者、ネヘブがプレイヤー1人かプレインズウォーカー1体に戦闘ダメージを与えるたび、あなたは望む枚数のカードを捨ててもよい。そうしたなら、それに等しい枚数のカードを引き、それに等しい数の(赤)を加える。ターン終了時まで、このマナはステップやフェイズの終了に際して無くならない。

5/4

プレイヤープレインズウォーカー戦闘ダメージ与えることでルーター能力誘発する、伝説のクリーチャー

5/4の良サイズトランプルがついているので、能力は誘発させやすい。カードを多く捨てるほど得られるマナが増えるが、有効なカードが引けないと発生したマナが無駄になってしまう可能性もある。

[編集] 関連カード

[編集] ストーリー

詳細はネヘブ/Nehebを参照。

[編集] 参考

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