精神刃の断裂者/Mindblade Render

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*この能力は強制である。
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*ダメージを与えられた対戦相手の人数や、与えられたダメージの点数や、ダメージを与えた戦士の総数に関係なく、1回のみ誘発する<ref name="release-notes">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/battlebond-release-notes-2018-06-01 Battlebond Release Notes]/[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0030685/ 『バトルボンド』リリースノート](Feature 2018年6月1日)</ref>。
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*その戦闘ダメージの[[発生源]]の出所は問わない。対戦相手の戦士が他の対戦相手に戦闘ダメージを与えた場合でも、あなたがカードを1枚引き、1点のライフを失う<ref name="release-notes" />。
  
 
==参考==
 
==参考==
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<references />
 
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]]
 
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]]

2018年9月13日 (木) 05:34時点における最新版


Mindblade Render / 精神刃の断裂者 (1)(黒)
クリーチャー — アズラ(Azra) 戦士(Warrior)

対戦相手に戦闘ダメージが与えられるたび、そのダメージの中に戦士(Warrior)によって与えられたものがある場合、あなたはカードを1枚引き1点のライフを失う。

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戦士戦闘ダメージを与えるたびに1ドロー&1ライフロス誘発する、疑似的なサボタージュ能力を持つアズラ戦士

これ自身も戦士なので単独でも巻物泥棒/Scroll Thief相当として働けるが、他に戦士がいればこれ自身は戦闘に参加しなくてもよいのが特徴。事前に戦士を用意していれば1ターン早くドローできる可能性があり、チームメイトの戦士が与えた戦闘ダメージでもドローできる。最低限パワーはあるがどちらかと言えばブロッカー向きのスペックなので、よりアタッカー適正のある戦士と一緒に採用したいところ。

カード・アドバンテージの重要度が増すリミテッドでは使いでがある。戦士が豊富に収録されているセットなので、特に意識しなくても戦士で攻撃する機会はあるだろう。2マナのカードとしては1枚引けるだけでも悪くなく、最終的に2枚以上引ければ上々の成果。可能なら内なる悪魔/Inner Demonのような回避能力を与える手段や、オーロラの勇者/Aurora Championなどブロッカーをどかせるカードを併用したい。

  • この能力は強制である。
  • ダメージを与えられた対戦相手の人数や、与えられたダメージの点数や、ダメージを与えた戦士の総数に関係なく、1回のみ誘発する[1]
  • その戦闘ダメージの発生源の出所は問わない。対戦相手の戦士が他の対戦相手に戦闘ダメージを与えた場合でも、あなたがカードを1枚引き、1点のライフを失う[1]

[編集] 参考

  1. 1.0 1.1 Battlebond Release Notes/『バトルボンド』リリースノート(Feature 2018年6月1日)
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