精神刃の断裂者/Mindblade Render
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
(ページの作成:「{{#card:Mindblade Render}} {{未評価|バトルボンド}} ==参考== *カード個別評価:バトルボンド - レア」) |
|||
1行: | 1行: | ||
{{#card:Mindblade Render}} | {{#card:Mindblade Render}} | ||
− | + | [[戦士]]が[[戦闘ダメージ]]を与えるたびに1[[ドロー]]&1[[ライフロス]]が[[誘発]]する、疑似的な[[サボタージュ能力]]を持つ[[黒]]の[[アズラ]]・[[戦士]]。 | |
+ | |||
+ | これ自身も戦士なので単独でも[[巻物泥棒/Scroll Thief]]相当として働けるが、他に戦士がいればこれ自身は[[戦闘]]に参加しなくてもよいのが特徴。事前に戦士を用意していれば1[[ターン]]早くドローできる可能性があり、[[チームメイト]]の戦士が与えた戦闘ダメージでもドローできる。最低限[[パワー]]はあるがどちらかと言えば[[ブロッカー]]向きのスペックなので、より[[アタッカー]]適正のある戦士と一緒に採用したいところ。 | ||
+ | |||
+ | [[カード・アドバンテージ]]の重要度が増す[[リミテッド]]では使いでがある。戦士が豊富に収録されている[[カード・セット|セット]]なので、特に意識しなくても戦士で攻撃する機会はあるだろう。2[[マナ]]のカードとしては1枚[[引く|引ける]]だけでも悪くなく、最終的に2枚以上引ければ上々の成果。可能なら[[内なる悪魔/Inner Demon]]のような[[回避能力]]を与える手段や、[[オーロラの勇者/Aurora Champion]]などブロッカーをどかせるカードを併用したい。 | ||
+ | |||
+ | *この能力は強制である。 | ||
+ | *ダメージを与えられた対戦相手の人数や、与えられたダメージの点数や、ダメージを与えた戦士の総数に関係なく、1回のみ誘発する<ref name="release-notes">[https://magic.wizards.com/en/articles/archive/feature/battlebond-release-notes-2018-06-01 Battlebond Release Notes]/[https://mtg-jp.com/gameplay/rules/docs/0030685/ 『バトルボンド』リリースノート](Feature 2018年6月1日)</ref>。 | ||
+ | *その戦闘ダメージの[[発生源]]の出所は問わない。対戦相手の戦士が他の対戦相手に戦闘ダメージを与えた場合でも、あなたがカードを1枚引き、1点のライフを失う<ref name="release-notes" />。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
+ | <references /> | ||
*[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]] | *[[カード個別評価:バトルボンド]] - [[レア]] |
2018年9月13日 (木) 05:34時点における最新版
Mindblade Render / 精神刃の断裂者 (1)(黒)
クリーチャー — アズラ(Azra) 戦士(Warrior)
クリーチャー — アズラ(Azra) 戦士(Warrior)
対戦相手に戦闘ダメージが与えられるたび、そのダメージの中に戦士(Warrior)によって与えられたものがある場合、あなたはカードを1枚引き1点のライフを失う。
1/3戦士が戦闘ダメージを与えるたびに1ドロー&1ライフロスが誘発する、疑似的なサボタージュ能力を持つ黒のアズラ・戦士。
これ自身も戦士なので単独でも巻物泥棒/Scroll Thief相当として働けるが、他に戦士がいればこれ自身は戦闘に参加しなくてもよいのが特徴。事前に戦士を用意していれば1ターン早くドローできる可能性があり、チームメイトの戦士が与えた戦闘ダメージでもドローできる。最低限パワーはあるがどちらかと言えばブロッカー向きのスペックなので、よりアタッカー適正のある戦士と一緒に採用したいところ。
カード・アドバンテージの重要度が増すリミテッドでは使いでがある。戦士が豊富に収録されているセットなので、特に意識しなくても戦士で攻撃する機会はあるだろう。2マナのカードとしては1枚引けるだけでも悪くなく、最終的に2枚以上引ければ上々の成果。可能なら内なる悪魔/Inner Demonのような回避能力を与える手段や、オーロラの勇者/Aurora Championなどブロッカーをどかせるカードを併用したい。
- この能力は強制である。
- ダメージを与えられた対戦相手の人数や、与えられたダメージの点数や、ダメージを与えた戦士の総数に関係なく、1回のみ誘発する[1]。
- その戦闘ダメージの発生源の出所は問わない。対戦相手の戦士が他の対戦相手に戦闘ダメージを与えた場合でも、あなたがカードを1枚引き、1点のライフを失う[1]。
[編集] 参考
- ↑ 1.0 1.1 Battlebond Release Notes/『バトルボンド』リリースノート(Feature 2018年6月1日)