スパイク
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*[[倍増の季節/Doubling Season]]を利用し、自身を対象に移し変え能力を起動すると、カウンターを増やすことができる。 | *[[倍増の季節/Doubling Season]]を利用し、自身を対象に移し変え能力を起動すると、カウンターを増やすことができる。 | ||
*設定上、スパイクは大型のスパイクに小型のスパイクが付着した状態で生活している。それらの移動が「+1/+1カウンターをクリーチャーに移す能力」として、何らかの行動が「+1/+1カウンターを消費して使用する能力」として表されている。 | *設定上、スパイクは大型のスパイクに小型のスパイクが付着した状態で生活している。それらの移動が「+1/+1カウンターをクリーチャーに移す能力」として、何らかの行動が「+1/+1カウンターを消費して使用する能力」として表されている。 | ||
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2021年4月25日 (日) 17:15時点における最新版
スパイク/Spikeは、クリーチャー・タイプの1つ。マジック:ザ・ギャザリングオリジナルのクリーチャーである。
Spike Drone / スパイクの徒食者 (緑)
クリーチャー — スパイク(Spike) ドローン(Drone)
クリーチャー — スパイク(Spike) ドローン(Drone)
スパイクの徒食者は、その上に+1/+1カウンターが1個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの徒食者から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
Spike Feeder / スパイクの飼育係 (1)(緑)(緑)
クリーチャー — スパイク(Spike)
クリーチャー — スパイク(Spike)
スパイクの飼育係は、その上に+1/+1カウンターが2個置かれた状態で戦場に出る。
(2),スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。
スパイクの飼育係から+1/+1カウンターを1個取り除く:あなたは2点のライフを得る。
初出はテンペスト・ブロック。顔見せとしてテンペストに1体先行し、ストロングホールドとエクソダスで一つのメカニズムとして登場。時のらせんでも再登場。
黒である共食いスパイク/Spike Cannibalを除き、全て緑である。
すべてのスパイクは0/0であり、「+1/+1カウンターが置かれて出てくる能力」と「+1/+1カウンターをクリーチャーに移す能力」を持つ。「+1/+1カウンターを消費して使用する能力」を持つものもいる。
- 濃霧/Fog能力を持つスパイクの織り手/Spike Weaverや、マナ無しでライフに変換できるスパイクの飼育係/Spike Feederがよく用いられた。
- このスパイクを基に作られたのが接合能力である。(参照 Wizards社;英語)もしミラディン・ブロックに共食いスパイク/Spike Cannibalがいたら活躍していたかもしれない。
- 倍増の季節/Doubling Seasonを利用し、自身を対象に移し変え能力を起動すると、カウンターを増やすことができる。
- 設定上、スパイクは大型のスパイクに小型のスパイクが付着した状態で生活している。それらの移動が「+1/+1カウンターをクリーチャーに移す能力」として、何らかの行動が「+1/+1カウンターを消費して使用する能力」として表されている。
[編集] 一覧
- 以下、ほとんどのスパイクが持つ「(2),このクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。」という能力を便宜上「+1/+1カウンター移動能力」と呼ぶ。
[編集] テンペスト
カード名 | コスト | +1/+1カウンター | +1/+1カウンター移動能力以外の能力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
スパイクの徒食者/Spike Drone | G | 1つ | - | - |
[編集] ストロングホールド
カード名 | コスト | +1/+1カウンター | +1/+1カウンター移動能力以外の能力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
スパイクの働き手/Spike Worker | 2G | 2つ | - | - |
スパイクの飼育係/Spike Feeder | 1GG | 2つ | +1/+1カウンターを1個取り除く:2点のライフを得る。 | 時のらせんで再録 |
スパイクの兵士/Spike Soldier | 2GG | 3つ | +1/+1カウンターを1個取り除く:ターン終了時まで+2/+2修整。 | - |
スパイクのブリーダー/Spike Breeder | 3G | 3つ | (2),+1/+1カウンターを1個取り除く:緑の1/1のスパイク・クリーチャー・トークンを1体戦場に出す。 | - |
スパイクのコロニー/Spike Colony | 4G | 4つ | - | - |
[編集] エクソダス
カード名 | コスト | +1/+1カウンター | +1/+1カウンター移動能力以外の能力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
はぐれスパイク/Spike Rogue | 1GG | 2つ | (2),コントロールするクリーチャーから+1/+1カウンターを1個取り除く:はぐれスパイクの上に+1/+1カウンターを1個置く。 | - |
スパイクの織り手/Spike Weaver | 2GG | 3つ | (1),+1/+1カウンターを1個取り除く:このターンに与えられる戦闘ダメージを軽減する。 | - |
孵卵するスパイク/Spike Hatcher | 6G | 6つ | (1),+1/+1カウンターを1個取り除く:再生する。 | - |
共食いスパイク/Spike Cannibal | 1BB | 1つ | 戦場に出たとき、すべてのクリーチャーの上のすべての+1/+1カウンターを共食いスパイクの上に置く。 | +1/+1カウンター移動能力は持たない。 |
[編集] 時のらせん
カード名 | コスト | +1/+1カウンター | +1/+1カウンター移動能力以外の能力 | 備考 |
---|---|---|---|---|
スパイクの耕し手/Spike Tiller | 3GG | 3つ | (2),+1/+1カウンターを1個取り除く:対象の土地1つを2/2のクリーチャーにし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。 | - |