Eternal Flame
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− | + | 山が[[タップ]]されていても火力は変わらないので、[[マナ]]を他に使いつつ大きな威力を確保できるのが魅力の1枚。他の[[火力]][[呪文]]と威力面で比較すると、最低5枚は山がある状況で使いたいところ。そう考えると、どちらかというと[[単色]]もしくは[[赤]]メインの[[デッキ]]向け。 | |
*山を出しすぎると、まま自滅する羽目になる。[[火炎破/Fireblast]]など、山を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]カードで調整しよう。 | *山を出しすぎると、まま自滅する羽目になる。[[火炎破/Fireblast]]など、山を[[生け贄に捧げる|生け贄に捧げられる]]カードで調整しよう。 | ||
− | **[[ | + | **[[対象]]にダメージを与え、反動のダメージを受けるまでが一連の[[効果]]である。自分がダメージを受ける前に山を減らすことはできないので注意。 |
**反動は端数切り上げなので、できるなら山は偶数枚に調整しておきたい。 | **反動は端数切り上げなので、できるなら山は偶数枚に調整しておきたい。 | ||
− | + | *山の数を参照するカードについては[[山#関連カード]]を参照。また、あなたの土地全般の数を参照してダメージを与えるものは[[地上の突撃/Ground Assault]]を参照。 | |
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2024年3月26日 (火) 15:17時点における最新版
Eternal Flame (2)(赤)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
対戦相手1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。Eternal FlameはそれにX点のダメージを与え、あなたにそのXの端数を切り上げた半分の点数のダメージを与える。Xはあなたがコントロールする山(Mountain)の数である。
コントロールしている山の数だけ対戦相手かプレインズウォーカーにダメージを与える火力呪文。同時に自分もその半分の反動ダメージを受ける。
山がタップされていても火力は変わらないので、マナを他に使いつつ大きな威力を確保できるのが魅力の1枚。他の火力呪文と威力面で比較すると、最低5枚は山がある状況で使いたいところ。そう考えると、どちらかというと単色もしくは赤メインのデッキ向け。
- 山を出しすぎると、まま自滅する羽目になる。火炎破/Fireblastなど、山を生け贄に捧げられるカードで調整しよう。
- 山の数を参照するカードについては山#関連カードを参照。また、あなたの土地全般の数を参照してダメージを与えるものは地上の突撃/Ground Assaultを参照。