呪文裂き/Spell Rupture

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何らかのクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していることが前提であり、基本的に[[クロック・パーミッション]]向けの[[カード]]。クリーチャーさえいるなら多くの場合2,3[[マナ]]は要求することができ、[[マナ漏出/Mana Leak]]などと比べても遜色のない性能となる。
 
何らかのクリーチャーを[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していることが前提であり、基本的に[[クロック・パーミッション]]向けの[[カード]]。クリーチャーさえいるなら多くの場合2,3[[マナ]]は要求することができ、[[マナ漏出/Mana Leak]]などと比べても遜色のない性能となる。
  
[[スタンダード]]では[[Delver-Go]]などの[[デッキ]]において、失ったマナ漏出の代替としての役割を期待できる。
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[[スタンダード]]ではマナ漏出の代替としての役割が期待されたが、単体で役に立たない点が祟り主流にはならなかった。[[呪禁バント#イニストラード・ブロック+ラヴニカへの回帰ブロック期|呪禁バント]]など、クリーチャーの場持ちが良い[[デッキ]]で[[サイドボード]]に少数採用される例が見られた。
  
 
*クリーチャーを1体もコントロールしていない場合、[[X]]は0となる。
 
*クリーチャーを1体もコントロールしていない場合、[[X]]は0となる。

2019年8月5日 (月) 13:24時点における最新版


Spell Rupture / 呪文裂き (1)(青)
インスタント

呪文1つを対象とする。それのコントローラーが(X)を支払わないかぎり、それを打ち消す。Xは、あなたがコントロールするクリーチャーの中の最大のパワーである。


自分クリーチャーパワーを参照する不確定カウンター

何らかのクリーチャーをコントロールしていることが前提であり、基本的にクロック・パーミッション向けのカード。クリーチャーさえいるなら多くの場合2,3マナは要求することができ、マナ漏出/Mana Leakなどと比べても遜色のない性能となる。

スタンダードではマナ漏出の代替としての役割が期待されたが、単体で役に立たない点が祟り主流にはならなかった。呪禁バントなど、クリーチャーの場持ちが良いデッキサイドボードに少数採用される例が見られた。

  • クリーチャーを1体もコントロールしていない場合、Xは0となる。
  • Xの値は呪文解決時に決定される。対応して除去やマイナス修整を撃たれる可能性に注意。

[編集] 参考

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