Side to Side

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腕相撲で勝てば、3/3の[[類人猿]][[トークン]]を[[生成]]できるミニゲーム・[[カード]]。
  
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力勝負になるため、腕力の無い人にとっては完全な[[]]。腕力があっても、[[フラッシュバック]]の無い[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]程度にしかならない。
  
力勝負になるため、腕力の無い人にとっては完全な[[紙]]。
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唯一の利点は[[インスタント]]であることだろうか。腕相撲に確実に勝てるなら[[訓練されたアーモドン/Trained Armodon]]より幾分優秀である。肉体派のあなたに。
腕力があっても、[[フラッシュバック]]の無い[[獣群の呼び声/Call of the Herd]]程度にしかならない。
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<!-- [[色拘束]]がきつくても確実性のある[[訓練されたアーモドン/Trained Armodon]]にすら負けている気がする。 -->
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唯一の利点は[[インスタント]]であることだろうか。
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腕相撲に確実に勝てるなら[[訓練されたアーモドン/Trained Armodon]]より幾分優秀である。
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肉体派のあなたに。
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*アクションが大きいので、[[Volrath's Motion Sensor]]の様な[[カード]]と併用すれば[[効果]]を高められる。
 
*アクションが大きいので、[[Volrath's Motion Sensor]]の様な[[カード]]と併用すれば[[効果]]を高められる。
*些細なことながら、全ての[[カード]]の中でもかなり怪我などをしやすい部類の[[呪文]]
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*些細なことながら、全ての[[カード]]の中でもかなり怪我などをしやすい部類の[[呪文]]。机が狭い場合は[[ライブラリー]]を崩してしまう危険性も大きい。さすが[[アン・ゲーム]]といった感じだが、使う際には注意しよう。
机が狭い場合は[[ライブラリー]]を崩してしまう危険性も大きい。
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*なお、実際のカードには[[Wikipedia:ja:腕相撲|腕相撲]]ではなく「[[Wikipedia:ja:アームレスリング|アームレスリング]]」と書かれている。両者のルールは微妙に違うので注意。アームレスリングの方が純粋な力勝負になりやすい。
さすが[[銀枠]]といった感じだが、使う際には注意しよう。
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==[[サイクル]]==
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==関連カード==
[[アンヒンジド]]のミニゲーム・カード。ミニゲームに勝った時のみ効果がある。引き分けは駄目。
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===サイクル===
*[[Head to Head]]
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{{サイクル/アンヒンジドのミニゲーム・カード}}
*[[Mouth to Mouth]]
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*[[Eye to Eye]]
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*[[Face to Face]]
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<!-- -[[Side to Side]] -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:Unglued系]]
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*[[カード個別評価:アンヒンジド]] - [[アンコモン]]

2024年1月2日 (火) 20:03時点における最新版


Side to Side (2)(緑)
インスタント

対戦相手1人を対象とする。あなたはそのプレイヤーと腕相撲をする。あなたが勝ったなら、緑の3/3の類人猿(Ape)クリーチャー・トークン1つを生成する。


腕相撲で勝てば、3/3の類人猿トークン生成できるミニゲーム・カード

力勝負になるため、腕力の無い人にとっては完全な。腕力があっても、フラッシュバックの無い獣群の呼び声/Call of the Herd程度にしかならない。

唯一の利点はインスタントであることだろうか。腕相撲に確実に勝てるなら訓練されたアーモドン/Trained Armodonより幾分優秀である。肉体派のあなたに。

  • アクションが大きいので、Volrath's Motion Sensorの様なカードと併用すれば効果を高められる。
  • 些細なことながら、全てのカードの中でもかなり怪我などをしやすい部類の呪文。机が狭い場合はライブラリーを崩してしまう危険性も大きい。さすがアン・ゲームといった感じだが、使う際には注意しよう。
  • なお、実際のカードには腕相撲ではなく「アームレスリング」と書かれている。両者のルールは微妙に違うので注意。アームレスリングの方が純粋な力勝負になりやすい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

アンヒンジドのミニゲーム・カードサイクル。ミニゲームに勝った時のみ効果がある。

[編集] 参考

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