Sheltered Valley
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3つ以下の[[土地]]しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合、[[あなた|自分]]の[[アップキープ・ステップ]]ごとに[[ライフ]]を得られる土地。「[[伝説の]]」のように、同じ[[名前]]のものは1つしか[[場に出す|場に出せない]]。 | 3つ以下の[[土地]]しか[[コントロール (ルール用語)|コントロール]]していない場合、[[あなた|自分]]の[[アップキープ・ステップ]]ごとに[[ライフ]]を得られる土地。「[[伝説の]]」のように、同じ[[名前]]のものは1つしか[[場に出す|場に出せない]]。 | ||
− | [[打ち消す|打ち消されず]]に場に出せる[[コスト]]のかからない[[回復]]装置であり、[[無色マナ]]も生み出せるので、条件を考えなければ悪くない。しかし、「3つ以下の土地」という条件が非常に厳しく、ライフ回復に拘りすぎるとまともに[[プレイ]] | + | [[打ち消す|打ち消されず]]に場に出せる[[コスト]]のかからない[[回復]]装置であり、[[無色マナ]]も生み出せるので、条件を考えなければ悪くない。しかし、「3つ以下の土地」という条件が非常に厳しく、ライフ回復に拘りすぎるとまともに[[プレイ]]できなくなる可能性がある。もちろん、自身が[[土地]]であることも忘れてはいけない。また、2枚目以降が[[腐る|腐って]]しまうことも見過ごせないデメリットである。 |
少ない土地でも動けるように、[[マナ・アーティファクト]]と併用すると比較的使いやすくなる。[[ハルマゲドン/Armageddon]]で[[リセット]]した後で場に出すことも考えられる。[[ズアーロック]]では[[ロック]]の構成パーツとして採用された。また、その他の[[デッキ]]でも、運良く序盤に出せれば良し程度の気持ちで[[お守り]]として[[挿す|1枚挿し]]されることもあった。 | 少ない土地でも動けるように、[[マナ・アーティファクト]]と併用すると比較的使いやすくなる。[[ハルマゲドン/Armageddon]]で[[リセット]]した後で場に出すことも考えられる。[[ズアーロック]]では[[ロック]]の構成パーツとして採用された。また、その他の[[デッキ]]でも、運良く序盤に出せれば良し程度の気持ちで[[お守り]]として[[挿す|1枚挿し]]されることもあった。 |
2010年6月4日 (金) 21:04時点における版
Sheltered Valley
土地
土地
Sheltered Valleyが戦場に出るなら、代わりにあなたがコントロールする名前が《Sheltered Valley》である他の各パーマネントを生け贄に捧げ、その後Sheltered Valleyを戦場に出す。
あなたのアップキープの開始時に、あなたが3枚以下しか土地をコントロールしていない場合、あなたは1点のライフを得る。
(T):(◇)を加える。
3つ以下の土地しかコントロールしていない場合、自分のアップキープ・ステップごとにライフを得られる土地。「伝説の」のように、同じ名前のものは1つしか場に出せない。
打ち消されずに場に出せるコストのかからない回復装置であり、無色マナも生み出せるので、条件を考えなければ悪くない。しかし、「3つ以下の土地」という条件が非常に厳しく、ライフ回復に拘りすぎるとまともにプレイできなくなる可能性がある。もちろん、自身が土地であることも忘れてはいけない。また、2枚目以降が腐ってしまうことも見過ごせないデメリットである。
少ない土地でも動けるように、マナ・アーティファクトと併用すると比較的使いやすくなる。ハルマゲドン/Armageddonでリセットした後で場に出すことも考えられる。ズアーロックではロックの構成パーツとして採用された。また、その他のデッキでも、運良く序盤に出せれば良し程度の気持ちでお守りとして1枚挿しされることもあった。