未達への旅/Journey to Nowhere
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− | [[平和な心/Pacifism]]と同様に、[[軽い]]分[[割る|割られる]]可能性のある[[除去]]。[[システムクリーチャー]]も止められるのは平和な心にない利点であり、[[リミテッド]]では非常に優秀。 | + | [[平和な心/Pacifism]]と同様に、[[軽い]]分[[割る|割られる]]可能性のある[[除去]]。[[システムクリーチャー]]も止められるのは平和な心にない利点であり、[[リミテッド]]では非常に優秀。[[トークン]]も消すことが出来る。 |
[[流刑への道/Path to Exile]]という強力な除去が前の[[ブロック (総称)|ブロック]]に存在するのが痛いところだが、平和な心はしばしば[[構築]]でも使われていたため、これも使われることもあるかも知れない。 | [[流刑への道/Path to Exile]]という強力な除去が前の[[ブロック (総称)|ブロック]]に存在するのが痛いところだが、平和な心はしばしば[[構築]]でも使われていたため、これも使われることもあるかも知れない。 | ||
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*クリーチャー化した[[土地]]を[[追放]]できるという点においては忘却の輪に勝っている。 | *クリーチャー化した[[土地]]を[[追放]]できるという点においては忘却の輪に勝っている。 | ||
+ | *書かれている事はほぼ[[顔なしの解体者/Faceless Butcher]]である。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] |
2010年5月30日 (日) 18:31時点における版
Journey to Nowhere / 未達への旅 (1)(白)
エンチャント
エンチャント
未達への旅が戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とし、それを追放する。
未達への旅が戦場を離れたとき、その追放されたカードをオーナーのコントロール下で戦場に戻す。
対クリーチャー限定の忘却の輪/Oblivion Ring。忘却の輪よりも1マナ軽い。
平和な心/Pacifismと同様に、軽い分割られる可能性のある除去。システムクリーチャーも止められるのは平和な心にない利点であり、リミテッドでは非常に優秀。トークンも消すことが出来る。
流刑への道/Path to Exileという強力な除去が前のブロックに存在するのが痛いところだが、平和な心はしばしば構築でも使われていたため、これも使われることもあるかも知れない。
自分が全体除去を打つ前に逃がす事も可能である。その場合、ハンド・アドバンテージを失っている場合が多く、可能な限りCIP能力を再利用し、その後の展開に響かないようにしておきたい。
- クリーチャー化した土地を追放できるという点においては忘却の輪に勝っている。
- 書かれている事はほぼ顔なしの解体者/Faceless Butcherである。