Monsoon
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− | [[対応して]][[島]]が[[フルタップ]]されるので、ダメージはまず与えられないだろうが、[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[アンタップ]]状態の島を残せなくなるわけで、[[パーミッション]]系[[デッキ]]にとってはかなり痛い。島以外には影響を与えられないが、[[マナ・アーティファクト]]や[[特殊地形]] | + | [[対応して]][[島]]が[[フルタップ]]されるので、ダメージはまず与えられないだろうが、[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[アンタップ]]状態の島を残せなくなるわけで、[[パーミッション]]系[[デッキ]]にとってはかなり痛い。島以外には影響を与えられないが、[[マナ・アーティファクト]]や[[特殊地形]]も少なかった時代だったので影響度は大きかった。 |
もちろんそういう[[デッキ]]がこれを素直に[[通し|通させ]]てくれるわけもないが、緑は[[マナ加速]]ができる[[色]]。早期に展開することも可能でいやらしかった。最近は赤もマナ加速の得意な色なので、早くて2~3ターン目に出せる。 | もちろんそういう[[デッキ]]がこれを素直に[[通し|通させ]]てくれるわけもないが、緑は[[マナ加速]]ができる[[色]]。早期に展開することも可能でいやらしかった。最近は赤もマナ加速の得意な色なので、早くて2~3ターン目に出せる。 |
2010年4月27日 (火) 14:59時点における版
Monsoon (2)(赤)(緑)
エンチャント
エンチャント
各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがコントロールするすべてのアンタップ状態の島(Island)をタップし、MonsoonはそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはこれによりタップされた島の数である。
青を対抗色とした緑と赤からなる、青対策カード。島は自分のターン終了時に必ずタップされ、これによりタップされた島の数に等しい点数のダメージを自分に与える。
対応して島がフルタップされるので、ダメージはまず与えられないだろうが、対戦相手のターンにアンタップ状態の島を残せなくなるわけで、パーミッション系デッキにとってはかなり痛い。島以外には影響を与えられないが、マナ・アーティファクトや特殊地形も少なかった時代だったので影響度は大きかった。
もちろんそういうデッキがこれを素直に通させてくれるわけもないが、緑はマナ加速ができる色。早期に展開することも可能でいやらしかった。最近は赤もマナ加速の得意な色なので、早くて2~3ターン目に出せる。
関連カード
サイクル
テンプレート:サイクル/アイスエイジのマルチカラーの色対策カード