幻影獣/Phantom Monster

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古きよき[[青]]の基本的な[[中堅クリーチャー|中堅]][[フライヤー]]。4[[マナ]]3/3[[飛行]]デメリット無し。[[飛行]]の[[色]]とはいえ[[クリーチャー]]貧弱の青とは思えないくらい[[コスト・パフォーマンス]]は良好。
 
古きよき[[青]]の基本的な[[中堅クリーチャー|中堅]][[フライヤー]]。4[[マナ]]3/3[[飛行]]デメリット無し。[[飛行]]の[[色]]とはいえ[[クリーチャー]]貧弱の青とは思えないくらい[[コスト・パフォーマンス]]は良好。
 
現在では[[要塞の飛行船/Stronghold Zeppelin]]や[[噛みつきドレイク/Snapping Drake]]位の性能が適正とされているのだから、それと比較してかなり強いことが分かる。実際、単純な[[下位互換]]も多く存在する。[[青]]の[[クリーチャー]]が[[パワー]]3を得るにはそのくらいハードルが高いことを意味する、
 
  
 
もっとも同時期に存在した[[火力]]は3点が基本であり、それほど使いやすかったとは言いがたい。[[タフネス]]が高く焼かれ辛い[[大気の精霊/Air Elemental]]ですら[[第4版]]までは[[セラの天使/Serra Angel]]に押されて[[単色]]以外での出番が少なかったことを鑑みるに、この[[カード]]の採用率も推して知るべしである。
 
もっとも同時期に存在した[[火力]]は3点が基本であり、それほど使いやすかったとは言いがたい。[[タフネス]]が高く焼かれ辛い[[大気の精霊/Air Elemental]]ですら[[第4版]]までは[[セラの天使/Serra Angel]]に押されて[[単色]]以外での出番が少なかったことを鑑みるに、この[[カード]]の採用率も推して知るべしである。
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[[スタンダード]]退場後、[[要塞の飛行船/Stronghold Zeppelin]]や[[噛みつきドレイク/Snapping Drake]]位の性能が適正とされている時代が長く続いた。実際、単純な[[下位互換]]も多く存在し、それと比較してかなり強かったなあと振り返られることが多かった。[[青]]の[[クリーチャー]]が[[パワー]]3を得るにはそのくらいハードルが高いことを意味する。
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しかしながらその長い期間を経て[[ワールドウェイク]]で[[航海ドレイク/Voyager Drake]]という[[上位互換]]が登場。
  
 
[[リミテッド]]では攻撃の要になるだろう。これ1体で勝つ事も可能であり、出来るだけ簡単に除去されないような運用をしたい。
 
[[リミテッド]]では攻撃の要になるだろう。これ1体で勝つ事も可能であり、出来るだけ簡単に除去されないような運用をしたい。

2010年3月14日 (日) 22:06時点における版


Phantom Monster / 幻影獣 (3)(青)
クリーチャー — イリュージョン(Illusion)

飛行

3/3

古きよきの基本的な中堅フライヤー。4マナ3/3飛行デメリット無し。飛行とはいえクリーチャー貧弱の青とは思えないくらいコスト・パフォーマンスは良好。

もっとも同時期に存在した火力は3点が基本であり、それほど使いやすかったとは言いがたい。タフネスが高く焼かれ辛い大気の精霊/Air Elementalですら第4版まではセラの天使/Serra Angelに押されて単色以外での出番が少なかったことを鑑みるに、このカードの採用率も推して知るべしである。

スタンダード退場後、要塞の飛行船/Stronghold Zeppelin噛みつきドレイク/Snapping Drake位の性能が適正とされている時代が長く続いた。実際、単純な下位互換も多く存在し、それと比較してかなり強かったなあと振り返られることが多かった。クリーチャーパワー3を得るにはそのくらいハードルが高いことを意味する。

しかしながらその長い期間を経てワールドウェイク航海ドレイク/Voyager Drakeという上位互換が登場。

リミテッドでは攻撃の要になるだろう。これ1体で勝つ事も可能であり、出来るだけ簡単に除去されないような運用をしたい。

参考

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