ゴブリンの近道抜け/Goblin Shortcutter
提供:MTG Wiki
(版間での差分)
4行: | 4行: | ||
2[[マナ]]2/1と序盤用としては十分な[[サイズ]]。1体だけとは言えブロック制限もかけられるので、中盤以降に[[引く|引いても]]全くの無駄にはならない。[[リミテッド]]では低[[マナ]]域を埋めるために採用できる性能であり、[[構築]]でも[[ゴブリン]][[シナジー]]を期待して採用される可能性がある。 | 2[[マナ]]2/1と序盤用としては十分な[[サイズ]]。1体だけとは言えブロック制限もかけられるので、中盤以降に[[引く|引いても]]全くの無駄にはならない。[[リミテッド]]では低[[マナ]]域を埋めるために採用できる性能であり、[[構築]]でも[[ゴブリン]][[シナジー]]を期待して採用される可能性がある。 | ||
+ | |||
+ | [[エターナル]]の環境では1ターン目にプレイした[[ゴブリンの従僕/Goblin Lackey]]の攻撃を2ターン目に無理矢理通す事が出来る為に活躍が期待される。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] |
2009年11月30日 (月) 01:49時点における版
Goblin Shortcutter / ゴブリンの近道抜け (1)(赤)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) スカウト(Scout)
クリーチャー — ゴブリン(Goblin) スカウト(Scout)
ゴブリンの近道抜けが戦場に出たとき、クリーチャー1体を対象とする。このターン、それではブロックできない。
2/1CIP能力でクリーチャー1体にブロック制限をするクリーチャー。
2マナ2/1と序盤用としては十分なサイズ。1体だけとは言えブロック制限もかけられるので、中盤以降に引いても全くの無駄にはならない。リミテッドでは低マナ域を埋めるために採用できる性能であり、構築でもゴブリンシナジーを期待して採用される可能性がある。
エターナルの環境では1ターン目にプレイしたゴブリンの従僕/Goblin Lackeyの攻撃を2ターン目に無理矢理通す事が出来る為に活躍が期待される。