コーの装具役/Kor Outfitter
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装備コストが3[[マナ]]以上、もしくはマナ以外のものをコストに要求する場合に使っても良いし、そうでなくても、戦力を追加しながら装備を行えるので[[ウィニー]]での[[テンポ]]向上にも使える。 | 装備コストが3[[マナ]]以上、もしくはマナ以外のものをコストに要求する場合に使っても良いし、そうでなくても、戦力を追加しながら装備を行えるので[[ウィニー]]での[[テンポ]]向上にも使える。 | ||
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+ | *CIP能力の[[解決]]時に[[つける|つけない]]ことを選んでもよい。日本語版では強制であるかのように書かれている[[誤植]]があるので注意。 | ||
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*[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:ゼンディカー]] - [[コモン]] | ||
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+ | [[Category:テキストが正常でないカード|こおのそうくやく]] |
2009年10月19日 (月) 21:30時点における版
Kor Outfitter / コーの装具役 (白)(白)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)
クリーチャー — コー(Kor) 兵士(Soldier)
コーの装具役が戦場に出たとき、あなたがコントロールする装備品(Equipment)1つとあなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とし、その前者をその後者につけてもよい。
2/2WHISPERのカードテキストには誤りがあります。「つける」ではなく「つけてもよい」です。
戦場に出ている装備品の装備コストを踏み倒して装備できるCIP能力を持つクリーチャー。
装備コストが3マナ以上、もしくはマナ以外のものをコストに要求する場合に使っても良いし、そうでなくても、戦力を追加しながら装備を行えるのでウィニーでのテンポ向上にも使える。
リミテッドではダブルシンボルの2マナクリーチャーはやや使いづらい。しかし先に装備品さえ置いてあれば、3~4ターン目に出てもテンポ面で充分なため、2/2という及第サイズもあいまって、充分な性能と言える。