魔力の奔流/Power Surge
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*上記の「数え忘れやすさ」「[[インスタント]]に対する無力さ」を含めて、より使いやすくアレンジしたのが[[苦痛の城塞/Citadel of Pain]]である。 | *上記の「数え忘れやすさ」「[[インスタント]]に対する無力さ」を含めて、より使いやすくアレンジしたのが[[苦痛の城塞/Citadel of Pain]]である。 | ||
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*[[マナ・バーン]]のルール変更さえなければと悔やまれる。 | *[[マナ・バーン]]のルール変更さえなければと悔やまれる。 | ||
2009年9月29日 (火) 22:52時点における版
Power Surge / 魔力の奔流 (赤)(赤)
エンチャント
エンチャント
各プレイヤーのアップキープの開始時に、魔力の奔流はそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xは、このターンの開始時にそのプレイヤーがコントロールしていたアンタップ状態の土地の数である。
赤のダメージ加速エンチャント。土地のマナを使い切らずに残したまま自分のターンを迎えたプレイヤーは、その残していた土地の数だけダメージを受ける。
自分も含めてあらゆるプレイヤーが損害を受ける可能性があるが、一般に被害を受けやすいのは「対戦相手の様子を見るためにマナを残したがる」パーミッションやコントロール系のデッキ。つまり、この手のデッキに含まれやすい色である青や白に対立する赤の、一種の色対策カードといえる。
- 自分のターンのアンタップを実施する前に「アンタップ状態の土地」を数えなければならないのが、案外面倒くさく忘れやすい。
- このカードが作られた当時は、後世では当たり前のように行われる「対戦相手の終了ステップに、インスタントでドローやライブラリー操作」ができるようなカードがあまりなかったため、かなり嫌らしかった。逆にそういったカードが増えてきたため、このカードの確実性はかなり落ちてしまったといえる。
- 上記の「数え忘れやすさ」「インスタントに対する無力さ」を含めて、より使いやすくアレンジしたのが苦痛の城塞/Citadel of Painである。
- マナ・バーンのルール変更さえなければと悔やまれる。
参考
- 奔流(カード名国語辞典)
- カード個別評価:第4版 - レア
- カード個別評価:リバイズド - レア
- カード個別評価:アンリミテッド - レア