Monsoon

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[[青]]を[[対抗色]]とした[[緑]]と[[赤]]からなる、[[色対策カード|青対策]][[カード]]。[[島]]は自分の[[ターン]]最後に必ず[[タップ]]され、しかも使い切っていなかった分はそのままその[[コントローラー]]への[[ダメージ]]になる。
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[[青]]を[[対抗色]]とした[[緑]]と[[赤]]からなる、[[色対策カード|青対策]][[カード]]。[[島]]は自分の[[ターン終了時に]]必ず[[タップ]]され、これによりタップされた島の数に等しい点数の[[ダメージ]]を自分に与える。
  
早い話が、[[マナ・バーン]]を強制するカードである。正確にはダメージなので少し違うが。ダメージもさることながら、相手ターンに[[アンタップ]]状態の島を残せなくなるわけで、[[パーミッション]]系[[デッキ]]にとってはかなり痛い。島以外には影響を与えられないが、[[マナ・アーティファクト]]や[[特殊地形]]も少なかった時代、影響度は大きかった。青単相手に序盤に使うと9割方勝てる。
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[[対応して]][[島]]が[[フルタップ]]されるので、ダメージはまず与えられないだろうが、[[対戦相手]]の[[ターン]]に[[アンタップ]]状態の島を残せなくなるわけで、[[パーミッション]]系[[デッキ]]にとってはかなり痛い。島以外には影響を与えられないが、[[マナ・アーティファクト]]や[[特殊地形]]も少なかった時代だったので影響度は大きかった。青[[単色|単]]相手に序盤に使うと9割方勝てる。
  
もちろんそういう[[デッキ]]がこれを素直に通させてくれるわけもないが、緑は[[マナ加速]]ができる色。早期に展開することも可能で、いやらしかった。最近は赤もマナ加速の得意な色なので、早くて2~3ターン目に出せる。
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もちろんそういう[[デッキ]]がこれを素直に[[通し|通させ]]てくれるわけもないが、緑は[[マナ加速]]ができる[[色]]。早期に展開することも可能でいやらしかった。最近は赤もマナ加速の得意な色なので、早くて2~3ターン目に出せる。
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*[[基本セット2010]]発売に伴うルール改定で[[マナ・バーン]]が廃止される前は、フルタップされようがされまいが、マナ・バーンかこれの能力によって結果的に[[ライフ]]損失が発生し、より効果的であった。
  
 
==関連カード==
 
==関連カード==
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== 参考 ==
 
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:アイスエイジ]] - [[レア]]

2009年8月3日 (月) 21:05時点における版


Monsoon (2)(赤)(緑)
エンチャント

各プレイヤーの終了ステップの開始時に、そのプレイヤーがコントロールするすべてのアンタップ状態の島(Island)をタップし、MonsoonはそのプレイヤーにX点のダメージを与える。Xはこれによりタップされた島の数である。


対抗色としたからなる、青対策カードは自分のターン終了時に必ずタップされ、これによりタップされた島の数に等しい点数のダメージを自分に与える。

対応してフルタップされるので、ダメージはまず与えられないだろうが、対戦相手ターンアンタップ状態の島を残せなくなるわけで、パーミッションデッキにとってはかなり痛い。島以外には影響を与えられないが、マナ・アーティファクト特殊地形も少なかった時代だったので影響度は大きかった。青相手に序盤に使うと9割方勝てる。

もちろんそういうデッキがこれを素直に通させてくれるわけもないが、緑はマナ加速ができる。早期に展開することも可能でいやらしかった。最近は赤もマナ加速の得意な色なので、早くて2~3ターン目に出せる。

  • 基本セット2010発売に伴うルール改定でマナ・バーンが廃止される前は、フルタップされようがされまいが、マナ・バーンかこれの能力によって結果的にライフ損失が発生し、より効果的であった。

関連カード

サイクル

テンプレート:サイクル/アイスエイジのマルチカラーの色対策カード

参考

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