消しえる火/Quenchable Fire
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*青マナを支払うことは[[特別な行動]]である。そのプレイヤーが[[優先権]]持つときならいつでも支払ってよい。青マナを支払ったならば[[遅延誘発型能力]]は[[誘発]]しない。また、誘発した後で青マナを支払うことはできない。 | *青マナを支払うことは[[特別な行動]]である。そのプレイヤーが[[優先権]]持つときならいつでも支払ってよい。青マナを支払ったならば[[遅延誘発型能力]]は[[誘発]]しない。また、誘発した後で青マナを支払うことはできない。 | ||
*ダメージが[[軽減]]されたり他のプレイヤーに[[移し変え]]られたとしても、遅延誘発型能力でダメージを与えられるのは[[対象]]になったプレイヤーであり、青マナを支払えるのも対象になったプレイヤーだけである。 | *ダメージが[[軽減]]されたり他のプレイヤーに[[移し変え]]られたとしても、遅延誘発型能力でダメージを与えられるのは[[対象]]になったプレイヤーであり、青マナを支払えるのも対象になったプレイヤーだけである。 | ||
− | + | *[[フレイバー・テキスト]]と{{Gatherer|Quenchable Fire}}を見ると、雨乞いして森に燃え広がるのを防ぐというイメージのようだ。 | |
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==参考== | ==参考== | ||
*[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[コモン]] | *[[カード個別評価:コンフラックス]] - [[コモン]] |
2009年2月2日 (月) 23:58時点における版
Quenchable Fire / 消しえる火 (3)(赤)
ソーサリー
ソーサリー
プレイヤー1人かプレインズウォーカー1体を対象とする。消しえる火はそれに3点のダメージを与える。あなたの次のアップキープの開始時に、そのプレイヤーかそのプレインズウォーカーのコントローラーがそのステップより前に(青)を支払わないかぎり、これは、そのプレイヤーかプレインズウォーカーに追加で3点のダメージを与える。
プレイヤー限定火力。次のこちらのアップキープまでにそのプレイヤーが青マナを支払わないと、追加でさらにダメージを与える。
4マナでプレイヤー限定の3点ではかなり効率が悪いが、6点与えられるならば脅威。相手が青を使わないデッキならばほぼ確実に6点を与えられるので、メタゲームを上手く読んで使うべき。
- 青マナを支払うことは特別な行動である。そのプレイヤーが優先権持つときならいつでも支払ってよい。青マナを支払ったならば遅延誘発型能力は誘発しない。また、誘発した後で青マナを支払うことはできない。
- ダメージが軽減されたり他のプレイヤーに移し変えられたとしても、遅延誘発型能力でダメージを与えられるのは対象になったプレイヤーであり、青マナを支払えるのも対象になったプレイヤーだけである。
- フレイバー・テキストとイラストを見ると、雨乞いして森に燃え広がるのを防ぐというイメージのようだ。
雨乞いのやり方は知っておくべきだ。