補強

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*これは起動型能力であるため、これを持つカードの[[カード・タイプ]]に関係なく[[インスタント・タイミング]]でプレイできる。
 
*これは起動型能力であるため、これを持つカードの[[カード・タイプ]]に関係なく[[インスタント・タイミング]]でプレイできる。
*補強能力のプレイは呪文ではないので、呪文のプレイを制限する効果の影響を受けない。
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*補強能力のプレイは呪文ではないので、呪文のプレイを制限する効果の影響を受けない。逆に、起動型能力なので[[真髄の針/Pithing Needle]]などの影響は受ける。
逆に、起動型能力なので[[真髄の針/Pithing Needle]]などの影響は受ける。
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*無論、[[+1/+1カウンター]]を参照する[[カード]]との[[シナジー]]が強い。[[モーニングタイド]]ではそのようなカードが多数収録されている。
*無論、[[+1/+1カウンター]]を参照する[[カード]]との[[シナジー]]が強い。
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[[モーニングタイド]]ではそのようなカードが多数収録されている。
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==参考==
 
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*[[ルーリング]]
 
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===総合ルール===
 
 
{{#cr:502.77}}
 
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2008年10月17日 (金) 09:31時点における版

補強/Reinforce
種別 起動型能力
登場セット モーニングタイド
CR CR:702.77

補強/Reinforceは、モーニングタイドで制定されたキーワード能力。これを持つカード手札にあるときにのみプレイすることができる起動型能力である。


Earthbrawn / 大地力 (1)(緑)
インスタント

クリーチャー1体を対象とする。それはターン終了時まで+3/+3の修整を受ける。
補強1 ― (1)(緑)((1)(緑),このカードを捨てる:クリーチャー1体を対象とし、その上に+1/+1カウンターを1個置く。)


「補強 N―[コスト]/Reinforce N--[コスト]」とは、「[コスト], このカードを捨てるクリーチャー1体を対象とし、それの上に+1/+1カウンターをN個置く。」を意味する。

参考

引用:総合ルール 20231117.0

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