冥府からの誕生/Infernal Genesis

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毎[[ターン]][[ライブラリー]]の一番上の[[カード]]と引き替えに[[トークン]]を生み出す。
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毎[[ターン]][[ライブラリー]]の一番上の[[カード]]と引き替えに[[トークン]]を生み出す[[エンチャント]]。
だが、単体で使っても出てくるトークンの量が安定していない([[土地]]などで出ないことも多い)上に[[対戦相手]]もトークンを出し、さらに6[[マナ]]と[[重い|重く]]非常に使いづらい。
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使うなら[[逢魔が辻/Haunted Crossroads]]などとの[[ギミック]]を狙わないと厳しいものがあるだろう。
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単体で使っても出てくるトークンの量が安定していない([[土地]]などで出ないことも多い)上に[[対戦相手]]もトークンを出し、さらに6[[マナ]]と[[重い|重く]]非常に使いづらい。使うなら[[逢魔が辻/Haunted Crossroads]]などとの[[ギミック]]を狙わないと厳しいものがあるだろう。
  
 
*[[ドラコ/Draco]]などを使って[[コンボ]][[デッキ]]を作れないことも無いかも知れないが、それなら[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]で[[ドラコ爆発]]を作った方がいいだろう。
 
*[[ドラコ/Draco]]などを使って[[コンボ]][[デッキ]]を作れないことも無いかも知れないが、それなら[[うつろう爆発/Erratic Explosion]]で[[ドラコ爆発]]を作った方がいいだろう。
*[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印/Brand]]を[[刻印]]したものを出しておけば、[[対戦相手]]が出す分も手に入る。[[ライブラリー]]の一番上の[[カード]]を[[墓地]]に置き、[[トークン]]を出すのは強制なので相手はかなり嫌な顔をするだろう。
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*[[等時の王笏/Isochron Scepter]]に[[刻印/Brand]]を[[刻印]]したものを出しておけば、対戦相手が出す分も手に入る。[[ライブラリー]]の一番上の[[カード]]を[[墓地]]に置き、トークンを出すのは強制なので相手はかなり嫌な顔をするだろう。
*[[奸謀/Conspiracy]]と共に使うと[[霊気の突進/AEther Charge]]で大ダメージや[[有毒グール/Noxious Ghoul]]で毎ターン相手の[[クリーチャー]]だけを一掃なんて事も出来るが、全体的に重くなってしまうのが難点。
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*[[奸謀/Conspiracy]]と共に使うと、[[霊気の突進/AEther Charge]]で大ダメージや[[有毒グール/Noxious Ghoul]]で毎[[ターン]]相手の[[クリーチャー]]だけを一掃なんて事も出来るが、全体的に重くなってしまうのが難点。
  
 
==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:マスクスブロック]]
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*[[カード個別評価:プロフェシー]] - [[レア]]

2008年8月14日 (木) 19:47時点における版


Infernal Genesis / 冥府からの誕生 (4)(黒)(黒)
エンチャント

各プレイヤーのアップキープの開始時に、そのプレイヤーはカードを1枚切削する。その後、そのプレイヤーは黒の1/1のミニオン(Minion)・クリーチャー・トークンをX体生成する。Xは、その切削されたカードのマナ総量に等しい。


ターンライブラリーの一番上のカードと引き替えにトークンを生み出すエンチャント

単体で使っても出てくるトークンの量が安定していない(土地などで出ないことも多い)上に対戦相手もトークンを出し、さらに6マナ重く非常に使いづらい。使うなら逢魔が辻/Haunted Crossroadsなどとのギミックを狙わないと厳しいものがあるだろう。

参考

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