ハンウィアーの砦守り/Hanweir Watchkeep
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お互いが[[クリーチャー]]を並べ合って[[ダメージレース]]を展開するような状況であれば、[[ブロッカー]]になっても[[アタッカー]]になっても充分な働きを期待できる。他の狼男は第1面では[[サイズ]]が控えめなので、変身できないままそのような状況に陥ると不利であるが、一方で優勢時に最低限の[[ダメージソース]]になれる強みがあり、一長一短といったところ。 | お互いが[[クリーチャー]]を並べ合って[[ダメージレース]]を展開するような状況であれば、[[ブロッカー]]になっても[[アタッカー]]になっても充分な働きを期待できる。他の狼男は第1面では[[サイズ]]が控えめなので、変身できないままそのような状況に陥ると不利であるが、一方で優勢時に最低限の[[ダメージソース]]になれる強みがあり、一長一短といったところ。 | ||
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+ | *はるか後の[[イニストラード:真紅の契り]]で登場した[[困憊の在監者/Weary Prisoner]]は[[日暮]]/[[夜明]]仕様にした[[リメイク]]といっても良いだろう。 | ||
==参考== | ==参考== | ||
− | *[[両面カード]] | + | *[[両面カード]] - [[変身する両面カード]] |
*[[ハンウィアー/Hanweir]] ([[背景世界/ストーリー用語]]) | *[[ハンウィアー/Hanweir]] ([[背景世界/ストーリー用語]]) | ||
*[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] | *[[カード個別評価:イニストラード]] - [[アンコモン]] | ||
+ | *[[カード個別評価:イニストラード・リマスター]] - [[コモン]] |
2025年1月12日 (日) 23:28時点における最新版
防衛持ちから一転して攻撃強制持ちに変身する狼男。タフネスは変わらないが、パワーは跳ね上がる。
第2面はもちろん、第1面の時点でも3マナのサイズの水準は十分クリアしており、無理に変身を狙わずとも戦力として期待できる。しかし、ブロックのみまたは攻撃のみと正反対の性質になる上に、それらのスイッチが不安定なので、必要な時に必要な状態を維持できない問題があり、扱いづらさは否めない。
お互いがクリーチャーを並べ合ってダメージレースを展開するような状況であれば、ブロッカーになってもアタッカーになっても充分な働きを期待できる。他の狼男は第1面ではサイズが控えめなので、変身できないままそのような状況に陥ると不利であるが、一方で優勢時に最低限のダメージソースになれる強みがあり、一長一短といったところ。
- はるか後のイニストラード:真紅の契りで登場した困憊の在監者/Weary Prisonerは日暮/夜明仕様にしたリメイクといっても良いだろう。