塹壕の忍び寄り/Trench Stalker
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[[リミテッド]]における[[黒]]の主力[[コモン]]。4/5という[[サイズ]]に加えて[[アーティファクト]][[破壊]]を回避できるのがこの環境では優良であり、[[ドロー]]手段があれば接死による牽制と絆魂の[[ライフ・アドバンテージ]]のセットで[[ダメージレース]]にも強い。[[コンバット・トリック]]として仕込むのは[[デッキ]]全体のバランス次第だが、[[カードプール]]にある[[抵抗の時/Moment of Defiance]]の存在から黒のみでも[[手札]]とマナを残しておくことが[[ブラフ]]として成立する。 | [[リミテッド]]における[[黒]]の主力[[コモン]]。4/5という[[サイズ]]に加えて[[アーティファクト]][[破壊]]を回避できるのがこの環境では優良であり、[[ドロー]]手段があれば接死による牽制と絆魂の[[ライフ・アドバンテージ]]のセットで[[ダメージレース]]にも強い。[[コンバット・トリック]]として仕込むのは[[デッキ]]全体のバランス次第だが、[[カードプール]]にある[[抵抗の時/Moment of Defiance]]の存在から黒のみでも[[手札]]とマナを残しておくことが[[ブラフ]]として成立する。 |
2024年12月2日 (月) 17:15時点における最新版
Trench Stalker / 塹壕の忍び寄り (4)(黒)
クリーチャー — ビースト(Beast) ホラー(Horror)
クリーチャー — ビースト(Beast) ホラー(Horror)
このターンにあなたが2枚以上のカードを引いたことがあるかぎり、塹壕の忍び寄りは接死と絆魂を持つ。
4/5リミテッドにおける黒の主力コモン。4/5というサイズに加えてアーティファクト破壊を回避できるのがこの環境では優良であり、ドロー手段があれば接死による牽制と絆魂のライフ・アドバンテージのセットでダメージレースにも強い。コンバット・トリックとして仕込むのはデッキ全体のバランス次第だが、カードプールにある抵抗の時/Moment of Defianceの存在から黒のみでも手札とマナを残しておくことがブラフとして成立する。