エンチャント・タイプ

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==エンチャント・タイプ一覧==
 
==エンチャント・タイプ一覧==
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*[[背景]](Background)
 
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*[[カルトーシュ]](Cartouche)
 
*[[カルトーシュ]](Cartouche)
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*[[事件]](Case)
 
*[[クラス]](Class)
 
*[[クラス]](Class)
 
*[[呪い]](Curse)
 
*[[呪い]](Curse)
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*[[役割]](Role)
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*[[部屋]](Room)
 
*[[ルーン]](Rune)
 
*[[ルーン]](Rune)
 
*[[英雄譚]](Saga)
 
*[[英雄譚]](Saga)
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*[[祭殿]](Shrine)
 
*[[祭殿]](Shrine)
  
これらのうち、[[オーラ]]、[[クラス]]、[[英雄譚]]には特別な[[ルール]]が定められている。
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これらのうち、[[オーラ]]、[[クラス]]、[[役割]]、[[英雄譚]]、[[事件]]には特別な[[ルール]]が定められている。
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また、カルトーシュ、呪い、役割、ルーンはいずれもオーラでもあるものしか存在しない。
  
 
==その他のルール==
 
==その他のルール==

2024年9月24日 (火) 11:41時点における最新版

エンチャント・タイプ/Enchantment Typeとは、エンチャントが持ちうるサブタイプのこと。


Pacifism / 平和な心 (1)(白)
エンチャント — オーラ(Aura)

エンチャント(クリーチャー)
エンチャントされているクリーチャーでは攻撃もブロックもできない。



Honden of Seeing Winds / 風見の本殿 (4)(青)
伝説のエンチャント — 祭殿(Shrine)

あなたのアップキープの開始時に、あなたがコントロールする祭殿(Shrine)1つにつきカードを1枚引く。



History of Benalia / ベナリア史 (1)(白)(白)
エンチャント — 英雄譚(Saga)

(この英雄譚(Saga)が出た際とあなたのドロー・ステップの後に、伝承(lore)カウンターを1個加える。IIIの後に、生け贄に捧げる。)
I,II ― 警戒を持つ白の2/2の騎士(Knight)クリーチャー・トークンを1体生成する。
III ― ターン終了時まで、あなたがコントロールしている騎士は+2/+1の修整を受ける。


[編集] エンチャント・タイプ一覧

これらのうち、オーラクラス役割英雄譚事件には特別なルールが定められている。

また、カルトーシュ、呪い、役割、ルーンはいずれもオーラでもあるものしか存在しない。

[編集] その他のルール

[編集] 参考

引用:総合ルール 20231117.0

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