Omenpath to Naya (Playtest)

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[[ナヤ/Naya]]へとつながる[[領界路/Omenpath]]。不安定なのでいずれ[[消失]]してしまう。
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[[アンタップイン]]の[[3色土地]]という点は優れているが、単体では最大5回までしかマナを出せない使い捨てなのが困りもの。ナヤの[[色の組み合わせ]]である[[赤緑白]]は[[アグロ]]に長けた色なので必要十分とも言えるが、それでも勝手に[[墓地送り]]になってしまうのは[[マナ基盤]]としては大きな欠点。[[Mystery Booster 2]]の[[リミテッド]]では[[ちらつき鬼火/Flickerwisp]]などの[[明滅]]手段を用いたり、[[緑]]と[[白]]に複数存在する[[増殖]]を扱う[[カード]]を併用したりなど、多少なりとも工夫はしておきたい。
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==関連カード==
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{{サイクル/Mystery Booster 2のR&D Playtest cardの3色土地}}
  
 
==参考==
 
==参考==
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*[[領界路/Omenpath]]([[背景世界/ストーリー用語]])
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*[[ナヤ/Naya]](背景世界/ストーリー用語)
 
*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards)
 
*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards)

2024年8月29日 (木) 13:20時点における最新版


Omenpath to Naya
土地 — Omenpath

消失4(この土地は時間カウンターが4個置かれた状態で戦場に出る。あなたのアップキープの開始時に、これから時間カウンターを1個取り除く。最後の時間カウンターが取り除かれたとき、これを生け贄に捧げる。)
(T):(赤)か(緑)か(白)を加える。)
[テストカード - 構築では使用できない。]


ナヤ/Nayaへとつながる領界路/Omenpath。不安定なのでいずれ消失してしまう。

アンタップイン3色土地という点は優れているが、単体では最大5回までしかマナを出せない使い捨てなのが困りもの。ナヤの色の組み合わせである赤緑白アグロに長けた色なので必要十分とも言えるが、それでも勝手に墓地送りになってしまうのはマナ基盤としては大きな欠点。Mystery Booster 2リミテッドではちらつき鬼火/Flickerwispなどの明滅手段を用いたり、に複数存在する増殖を扱うカードを併用したりなど、多少なりとも工夫はしておきたい。

[編集] 関連カード

[編集] サイクル

Mystery Booster 2に収録されたR&D Playtest cardsの3色土地サイクル3枚・2枚で、いずれも別々の能力を持つ。

[編集] 参考

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