Wormhole Warp (Playtest)

提供:MTG Wiki

(版間での差分)
移動: 案内, 検索
(ページの作成:「{{カードテキスト |カード名=Wormhole Warp |コスト=(2)(赤) |タイプ=インスタント |カードテキスト=対戦相手のコントロールしてい...」)
 
(ドラフトのサイドボードのくだりいい感じに書けなかったので追記修正していただけると助かります)
 
7行: 7行:
 
|背景=legal}}
 
|背景=legal}}
  
{{未評価|Mystery Booster 2}}
+
[[異形化/Transmogrify]]のようだが自分の[[クリーチャー]]には使えない[[追放]][[除去]]。ただし変身先は[[サイドボード]]の[[土地]]でない[[カード]]。
 +
 
 +
Playtest Cardを使えるのは[[リミテッド]]のみなので[[ドラフト]]であれば捲れるのは[[ピック]]したが[[デッキ]]に採用していないカードとなる。多くは終盤まで回った[[コモン]]が該当するはず。タイミングを選ぶ使いづらいカードが出てくれれば嬉しいが、[[ファッティ]]が出てくると辛い。
 +
 
 +
また、相手が[[カット]]やマネー・[[ピック]]によって[[ボムレア]]を抱えている可能性もある。
 +
 
 +
[[シールド]]になると採用していない[[色]]のカード全てが捲れる対象となるため、混沌さが増す。当然ながら強いカードがある色を優先して構築しているはずなので[[ライブラリー]]から捲るよりはマシだろうが、[[追放]]した[[クリーチャー]]に比類する強力なカードが出る可能性は十分あり、安定しない。
 +
 
 +
これが[[混沌のねじれ/Chaos Warp]]や[[内にいる獣/Beast Within]]のように様々な[[パーマネント]]に対処できるのならばリスクを押してでも使いたいところだったが、元より[[赤]]なら[[火力]]で対処できる[[クリーチャー]]が相手であり、有効に使える場面は限られてくる。使いにくいカードと言わざるを得ない。
 +
 
 +
もしも[[構築]]で使えたらで言うと中々強力だった可能性はある。[[サイドボード]]に入れるカードは基本的に特定のデッキにしか刺さらないカードであり、特に2戦目以降はあなたのデッキに刺さらないから入れなかったカードと抜いたカードで構成されているはずである。脅威にはなりにくく、[[メタゲーム]]によっては[[赤]]い[[損ない/Unmake]]のように使えたかもしれない。
 +
 
 +
*本気でやるなら[[ドラフト]]で回ってきたカードと対戦相手の卓順や[[デッキカラー]]を照らし合わせて何が出てくるか予測した上でプレイできるかもしれない。このカード1枚のためにそこまでする必要があるかというと微妙だが。
  
 
==参考==
 
==参考==
 
*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards)
 
*[[カード個別評価:Mystery Booster 2]](R&D Playtest cards)

2024年8月27日 (火) 14:06時点における最新版


Wormhole Warp (2)(赤)
インスタント

対戦相手のコントロールしているクリーチャー1体を対象とし、それを追放する。そのプレイヤーは自分のサイドボードから、土地でないカードを公開するまで無作為にカードを公開する。そのプレイヤーはそのカードをマナ・コストを支払うことなく唱えてもよい。
[テストカード - 構築では使用できない。]


異形化/Transmogrifyのようだが自分のクリーチャーには使えない追放除去。ただし変身先はサイドボード土地でないカード

Playtest Cardを使えるのはリミテッドのみなのでドラフトであれば捲れるのはピックしたがデッキに採用していないカードとなる。多くは終盤まで回ったコモンが該当するはず。タイミングを選ぶ使いづらいカードが出てくれれば嬉しいが、ファッティが出てくると辛い。

また、相手がカットやマネー・ピックによってボムレアを抱えている可能性もある。

シールドになると採用していないのカード全てが捲れる対象となるため、混沌さが増す。当然ながら強いカードがある色を優先して構築しているはずなのでライブラリーから捲るよりはマシだろうが、追放したクリーチャーに比類する強力なカードが出る可能性は十分あり、安定しない。

これが混沌のねじれ/Chaos Warp内にいる獣/Beast Withinのように様々なパーマネントに対処できるのならばリスクを押してでも使いたいところだったが、元よりなら火力で対処できるクリーチャーが相手であり、有効に使える場面は限られてくる。使いにくいカードと言わざるを得ない。

もしも構築で使えたらで言うと中々強力だった可能性はある。サイドボードに入れるカードは基本的に特定のデッキにしか刺さらないカードであり、特に2戦目以降はあなたのデッキに刺さらないから入れなかったカードと抜いたカードで構成されているはずである。脅威にはなりにくく、メタゲームによっては損ない/Unmakeのように使えたかもしれない。

  • 本気でやるならドラフトで回ってきたカードと対戦相手の卓順やデッキカラーを照らし合わせて何が出てくるか予測した上でプレイできるかもしれない。このカード1枚のためにそこまでする必要があるかというと微妙だが。

[編集] 参考

QR Code.gif