コーのシャーマン/Shaman en-Kor

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[[ダメージ]][[移し変え]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。
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[[ダメージ]][[移し変え効果|移し変え]][[能力]]を持つ[[クリーチャー]]。[[コーのダメージ移し変え能力|コー族一般的な移し替え能力]]の他に、[[マナ]]を払えば他クリーチャーからのダメージも身代わりできる能力があるのが独特。
コー族一般的な移し替え能力の他に、[[マナ]]を使えば他クリーチャーからのダメージも身代わりできる能力があるのが独特。
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このため、他のクリーチャーからのダメージも一手に引き受けた上で、死なないようにダメージを再分配することによって、クリーチャーの死ににくさが数段アップする。
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さらに、[[トークン]]製造機などがあると犠牲者が量産されるので、コー以外のクリーチャーもなかなか死なない状態になるため、相手から見るとかなりいやらしい。
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もっとも、そういった能力以外で注目されることが多いのも事実で、
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このため、他のクリーチャーからのダメージも一手に引き受けた上で、死なないようにダメージを再分配することによって、クリーチャーの死ににくさが数段アップする。さらに、[[トークン]]製造機などがあるとダメージの受け手が量産できるので、コー以外のクリーチャーもなかなか死なない状態になり非常に頼もしい。
[[ループ・ジャンクション]]で一気に脚光を浴びた。
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*[[ループ・ジャンクション]]で一気に脚光を浴びた[[カード]]。[[ダールの降霊者/Daru Spiritualist]]がいる状態で[[クレリック]](自身含む)を[[対象]]に一つ目の能力を[[起動]]することにより、いくらでも[[タフネス]]を増やすことができる。
[[ダールの降霊者/Daru Spiritualist]]がいる状態でクレリック(自分含)を[[対象]]に1つ目の能力を起動することにより、いくらでも[[タフネス]]を増やすことができる。
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*コー族の能力については、[[コーのダメージ移し変え能力]]も参照のこと。
*コー族全般については、[[コーの遊牧民/Nomads en-Kor]]も参照のこと。
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==関連カード==
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==[[オラクル]]の変遷==
[[ストロングホールド]]で作られた、コー一族。
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*初出時の[[クリーチャー・タイプ]]はクレリックのみであったが、[[2007年9月サブタイプ変更]]で[[コー]]・[[シャーマン]]が追加された。
自分に与えられる[[ダメージ]]を、他のクリーチャーに[[コスト]]無しで転送する能力を持つ。
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*[[2009年]]1月30日の[[オラクル]]変更により、2つ目の能力に「あなたが選んだ」という文が追加され、能力の[[解決]]時に[[発生源]]を選ぶようになった。
  
*[[コーの遊牧民/Nomads en-Kor]]
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==関連カード==
*[[コーの戦士/Warrior en-Kor]]
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*[[コーのダメージ移し変え能力#カード一覧]]
*[[コーのスピリット/Spirit en-Kor]]
+
*[[コーの槍騎兵/Lancers en-Kor]]
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<!-- -[[コーのシャーマン/Shaman en-Kor]] -->
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==参考==
 
==参考==
*[[カード個別評価:テンペストブロック]]
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*[[カード個別評価:ストロングホールド]] - [[レア]]
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*[[カード個別評価:Tempest Remastered]] - [[レア]]

2024年8月17日 (土) 17:32時点における最新版


Shaman en-Kor / コーのシャーマン (1)(白)
クリーチャー — コー(Kor) クレリック(Cleric) シャーマン(Shaman)

(0):あなたがコントロールするクリーチャー1体を対象とする。このターン、コーのシャーマンに与えられる次のダメージ1点は、代わりにそれに与えられる。
(1)(白):クリーチャー1体を対象とする。このターン、あなたが選んだ発生源が次にそれに与えるダメージは、代わりにコーのシャーマンに与えられる。

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ダメージ移し変え能力を持つクリーチャーコー族一般的な移し替え能力の他に、マナを払えば他クリーチャーからのダメージも身代わりできる能力があるのが独特。

このため、他のクリーチャーからのダメージも一手に引き受けた上で、死なないようにダメージを再分配することによって、クリーチャーの死ににくさが数段アップする。さらに、トークン製造機などがあるとダメージの受け手が量産できるので、コー以外のクリーチャーもなかなか死なない状態になり非常に頼もしい。

[編集] オラクルの変遷

[編集] 関連カード

[編集] 参考

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